本文转自外媒bo3.gg。

在CS2迄今为止最令人震惊的一次更新中,Valve为稀有金色物品(刀具、手套)新增了汰换合成功能。如今,玩家可使用5件隐秘级(红色)皮肤,随机合成1件金色物品,要么是刀具,要么是手套。该功能支持有无StatTrak(计数)属性的皮肤,合成结果则取决于红色皮肤所属的武器箱类型。

这意味着,如今无需开箱就能合成刀具与手套,这是社区多年来既期待又担忧的事情。

当下影响

市场立刻做出反应。刀具与手套价格暴跌,部分品类跌幅超50%。交易者陷入恐慌:有人清空全部库存抛售,也有人趁机低价扫货,期待价格反弹。在喧嚣之后,市场已经从恐慌中慢慢恢复,对比低点已经恢复了部分市值。

但在混乱背后,Valve的意图似乎十分明确。此次调整是其长期计划的一部分,该计划从“封装的创世终端机”功能就已启动,后者早已取代了部分武器箱的功能。如今,Valve似乎正进一步推进,试图重塑整个CS2的经济体系。

Valve为何要这么做?

多年来,Steam一直靠市场手续费赚取巨额日利润,每笔交易抽成约15%。但随着第三方交易平台的兴起,这笔收入大幅流失。Steam逐渐失去竞争力,原因在于其对单件物品的售价限制约为2000美元,而外部平台则支持无限制交易。

通过降低稀有物品的获取门槛、压低其价格,Valve或许是想将交易活动重新拉回Steam平台。平台上的交易量越大,Valve赚取的手续费就越多。此举无需涨价或推出新武器箱,就能帮Valve恢复往日的收入水平。

市场可能发生的变化

社区目前认为有三种可能的结果。

第一种:若大型交易商与投资者开始大量收购刀具和手套,或许能阻止价格进一步暴跌。他们会“托底”市场,维持稳定,类似加密货币市场的常见操作。

第二种:若投资者撤离,价格可能彻底崩盘。试想一下:蝴蝶刀售价仅20-25美元,手套不到10-15美元。曾经的稀有皮肤将不再稀有,人人都能拥有红宝石、绿宝石(Emerald)等曾专属少数人的刀具。

第三种可能的转变:市场焦点转向那些遗产型皮肤(指不再产出的经典皮肤),例如AWP巨龙传说、AUG秋叶原。这些老皮肤已无法通过开箱获得,可能会成为CS2新的奢侈品。

迈向新体系的一步

许多玩家认为,此次更新仅是更大变革的第一阶段。Valve最终可能会用拍卖系统或武库体系取代武器箱,届时玩家将用武库星星或代币交易物品,而非真实货币。

若真如此,皮肤与现实货币的关联将彻底断裂。CS2市场会变成一个封闭系统,核心不再是盈利,而是游戏内的进度提升。

此次更新标志着CS2皮肤经济发生重大转折。Valve显然想改变玩家对皮肤的认知,从金融资产转变为数字外观道具。对交易者与投资者而言,这是坏消息;但对休闲玩家来说,这或许是多年来最好的一次更新。而且更新发布已经过去了数天,V社在后续的更新中没有对汰换系统进行任何调整。

更便宜的刀具与手套,意味着更多人终于能用上梦寐以求的皮肤。市场或许会崩盘,但游戏可能会变得更有趣、更公平。无论后续如何,有一点毋庸置疑,CS2皮肤市场再也回不到从前了。