BLAST 巅峰赛是每个赛季最糟糕的赛事,这是外媒bo3.gg的观点。

BLAST是CS领域最大的赛事主办方之一。他们的赛事通常制作精良、剧情线丰富,还能吸引顶尖战队参赛。但有一项赛事却总让人觉得不对劲,那就是 BLAST 巅峰赛。

这项赛事本应与众不同,堪称“迷你世界锦标赛”。但实际上,它却成了每个赛季最薄弱的大型赛事之一。下面我们来分析原因。

一个跑偏的好主意

BLAST 巅峰赛的初衷,是打造一个缩小版的BLAST 世界总决赛(该赛事在Valve推出VRS系统前就已存在)。理论上,这个想法很不错,让来自不同地区的顶尖战队展开最后一场较量。

但实际执行起来却漏洞百出。与昔日的BLAST 世界总决赛不同,BLAST巅峰赛既没有汇聚年度最佳战队,也没有丰厚的奖金池。相反,它更像是一场竭力伪装成一线赛事的二线赛事。

为什么会这么讲,最大的问题出在BLAST的战队邀请机制上。他们没有从Valve排名中挑选前 8 支战队,而是只邀请了4支顶尖战队,再给每个地区发放一张外卡邀请名额。

这就导致了这样的局面:

BLAST 巅峰赛S1赛事的参赛队伍:SpiritVitalityMOUZFaZe + FalconsWildcardpaiNFlyQuest

BLAST 巅峰赛S2赛事的参赛队伍:The MongolZFURIAVitality、Spirit、Falcons、Passion UApaiNTYLOO

初看之下似乎平衡,但实则不然。在S1赛事中,FlyQuest和paiN排名垫底,Wildcard和FaZe也早早出局。这些来自北美、南美和亚洲的外卡战队,通常无法适应这个级别的竞争强度。

因此每个赛季都会重复同样的剧情:三支外卡战队排名垫底,再加上一支实力较强的战队一同陷入低谷。“实现地区代表性”的说法听起来很美好,但这并没有让赛事变得精彩,反而拉低了整体竞技水平。

赛事的赛制是另一个大问题。BLAST 巅峰赛仅有8支战队参赛,却有6支能晋级淘汰赛。这意味着小组赛阶段仅淘汰 2 支战队。赛事毫无真正的压力和悬念,反正几乎所有战队都能晋级。

S1赛事中,即便是Wildcard、FaZe这样的弱队也挺进了淘汰赛,却在首轮就惨遭淘汰。所以这个赛制不仅没能增加赛事趣味性,反而浪费时间。小组赛几乎毫无意义,淘汰赛也缺乏前期铺垫就草草开始。

这项赛事本就不该存在

关于BLAST 巅峰赛还有一个奇怪的细节,严格来说,根据 Valve 的规则,它根本不应该存在。要举办外卡制赛事,主办方必须在同一个赛季内举办三场完整的赛事。但 BLAST 只举办了两场:BLAST 赏金赛和BLAST 公开赛。

尽管如此,Valve每次都会给他们开特例。于是BLAST得以举办第三场毫无必要的赛事,而这场赛事给电竞圈带来的价值微乎其微。加之战队间的实力差距悬殊,一半的比赛甚至都不值得一看。实在很难看出这项赛事给CS2的赛事日历增添了什么价值。

第一届BLAST 巅峰赛本计划在墨西哥举办,这本可以成为一场新颖又令人兴奋的赛事。但该计划最终泡汤,赛事改在丹麦的BLAST演播室举行,没有观众,毫无氛围可言。

第二季赛事计划在香港举办,至少听起来很有意思,也为这项赛事带来了新的举办地。但即便如此,也无法改变这项赛事规模小、氛围冷清且毫无存在必要的事实。

BLAST 巅峰赛竭力想伪装成一场大型全球性赛事,却未能达到预期效果。赛制毫无逻辑可言、受邀战队实力失衡、比赛结果毫无悬念、而且这项赛事甚至无法合理融入官方赛季日历。

没有真正的剧情线,也没有顶级的竞技对抗,因此BLAST 巅峰赛未能接过之前BLAST 世界总决赛的衣钵,如今这项赛事更像是“将头发梳成大人模样,穿上一身帅气西装”的鸡肋赛事。