NBK-已重回CS的竞技场,在GenOne战队指导年轻选手。

GenOne战队仅仅在前往DraculaN S2比赛前几周才组建完成,然而这支经验与年轻天赋结合的队伍足以让这支法国队伍在罗马尼亚取得了令人印象深刻的5-6名成绩,并在此过程中击败了FlyQuest

DraculaN 第二季
09-25

ZT

2-0

Genone

           
09-25

MANA

1-2

Genone

           
09-26

Genone

2-0

Reason

           
09-27

Genone

2-1

FlyQuest

           
09-27

Passion UA

2-1

Genone

           

NBK-告诉HLTV,考虑到他们缺乏训练,这个结果他们是满意的。“有些地图我们几乎没练过,”他承认道,说他们只训练了“十天”。

“在比赛前,如果你告诉我们,我们会来到这里,赢下三场BO3,与我们现有的队员、我们共同的经验以及我们的训练时间相比,能与世界排名前30的队伍打得有来有回,我们无论如何都会接受这个结果。”

在GenOne,NBK-正在利用他丰富的经验来指导阵容中的一些年轻天才,希望帮助他们成为更好的选手。“我们试图让他们变得自主,我们希望他们思考游戏。不一定是直接给他们解决方案,而是让他们以一种比他们以前更高级的方式来思考CS”

刚从GenOne在布加勒斯特的比赛征程中出来,NBK-接受了HLTV的采访,谈论了他的团队的努力、他们是如何组建的,以及是什么驱使他在这超过15年后继续征战CS。

Q:你们以相当接近的比分输给了Passion UA,不幸从DraculaN赛事中被淘汰。这是一场非常胶着的比赛,感觉你们有很多机会,现在你脑海里主要在想些什么?

A:主要是沮丧,因为特别是在Ancient这张图上,我们知道当你开局在进攻方打到9-3,并且完全掌控局势时,你本该直接拿下比赛的。然后你转到防守方,在冻结时间就开始变得非常混乱,团队里有很多经验不足的表现。

我们只在一起训练了十天,两周时间,练习六张不同的地图,试图赢下BO3,但并非超级专注。很多时候,这些关键时刻取决于个人的责任心、冷静和经验;我们最终恰恰在这些方面稍微有所欠缺。那张Ancient是赢下来的,尤其是加时赛那个3v1,显然,但即使在常规时间我们也应该结束比赛的。

有些地图我们几乎没练过,比如Inferno,我们只打过一次,所以我们完全是凭感觉打,结果还奏效了。我们只是需要更多地找到那种平衡。在比赛前,如果你告诉我们,以我们拥有的队员、我们共同的经验以及我们的训练时间,我们会来到这里,赢下三场BO3,与世界排名前30的队伍打得难分难解,我们无论如何都会接受。所以我们稍微放松一下,对这个结果感到满意。

Q:你能多谈谈这个项目以及它是如何组建起来的吗?

A:老实说,主要是我们的教练wasiNk。他是3DMAX的前教练,基本上是他把这个项目组建起来的。我本人倒不一定在积极促成什么事,我只是在打死亡竞赛和FACEIT,但他联系了我,我们开始一起筹划,讨论队员、我们想做什么以及我们如何对待这个游戏。我们开始很合拍;从那时起,我们就开始讨论队员,我们问了每个人,每个人都很愿意加入。

然后我们也有了GenOne和KRL在背后支持的机会,获得了一份小合同,以便能参加像这次这样的LAN赛事。在训练的第二天,我们被告知,“嘿,顺便说一句,你们十天后要去打线下了。”这是个惊喜,但非常酷,因为这正是我们想做的事情,特别是为了获得VRS排名等等。

每个人都是通过我们的教练联系并聚集到一起的。事情进展得非常顺利。大量的工作,每个人都想努力,这是首要的,然后就是如何越来越多地将这种努力转化为成果并养成那些习惯。我们对阵的是那些已经在一起磨合了数月、甚至数年的队伍,所以我们只需要再多一些那种锐利度。我们会在此基础上继续努力,我们非常刻苦,我毫不怀疑我们会走得更远。

Q:你能多介绍一下队里的一些年轻队员吗?比如Brooxsy,还有Chucky,广大玩家对他们还不太熟悉。和这些年轻人一起比赛,在某种程度上是否有助于保持你的动力?

A:在某种程度上是的,特别是因为他们都对在CS领域发展职业生涯非常感兴趣。当我们开始时,我尝试制定一个节奏更缓慢、注重控制局势和精心计算冒险的游戏计划,在防守方时每个人都需要积极主动,多交流,使用道具和执行战术。这是他们在以前的队伍中不一定习惯的东西。

我们有Brooxsy,我们把他放在更像明星选手的位置上,他对游戏非常投入,也很有激情,当你设法为他创造好条件时,他会非常出色,最终他会成为一个怪物。这就是我们对他的期望,而Djoko和我则某种程度上围绕这一点来打,Chucky也一样。

他们是我们要努力引导的选手,特别是我们试图让他们变得自主,我们希望他们思考游戏。不一定是直接给他们解决方案,而是让他们以一种比他们以前更高级的方式来思考CS,并且让大家朝着同一个方向前进。他们极具天赋,如果你看看他们过去六个月的Rating,我想大概在1.15或1.20,这是非常高的。

教导和讨论这些东西是很有动力的,每个人都真心愿意朝着同一个方向前进,他们为此付出了巨大的努力。归根结底,我们热爱CS,这是很重要的一部分,他们也一样,所以他们非常渴望成功。能够与他们分享这些,并一起努力向前,是一种乐趣。

Q:是什么让你如此坚持不懈地继续比赛?因为我在一些比赛中能看到你流露出的一些情绪,感觉你并不在乎线下赛事的规模或环境如何。你乐在其中,而且每次你都会带着新的项目回来,寻找更多方式参与其中。

A:我认为是对游戏的热爱。首先,我从事这行已经15年了,我人生的一半时间都在玩这款游戏并保持竞争力,所以这已经成为一种习惯。无论顺境还是逆境,只是对游戏充满热情。例如在Ancient上,我感到非常沮丧和情绪激动,我的手腕可能有点受伤了,因为现在挺疼的(笑)。是什么线下赛事并不重要,重要的是无论如何都要赢,并保持那种驱动力,这在某些时候可能是一把双刃剑。

对我来说,就这么简单:我太爱这款游戏了。关键在于日复一日地坚持,我们为此投入了太多努力。新的人员、新的个性,以及看到其中的潜力,我每天醒来都在思考我们怎样才能变得更好,然后尝试在享受乐趣的同时做到这一点。人的因素比单纯玩游戏重要得多,一起做事,成为一个团队。没有这些会感觉很孤独。所以,就是每天这样做,并且热爱它。