Anubis是一张公认的偏进攻方地图。
日前Anubis作者Roald在社交平台上分享了自己对于Anubis地图进攻方胜率偏高的问题,他给出了平衡地图的建议。
“想象一下,移除A外小道的跳台区域。不管怎样,B点黑屋本来就是常规烟雾覆盖区。进攻方在时机上本来就胜过防守方,但防守方如果无需担心A跳台,防守方在水下的集中防守会非常强势。掌控了那个区域就意味着掌控了A区、黑屋和中路。 ”
“也许这个改动太激进了,但在我看来,尝试一些改变是值得的。或者也可以把A口到匪楼梯的路径稍微往外移一点,以此缩短到达匪楼梯的时间,这样匪楼梯和黑屋之间的战斗就能更均衡,或许也可以对A大到匪楼梯的路径做同样改动。”
“如果能以某种方式让防守方更容易地向地图上的任何区域推进,那么他们就能获得更多的地图控制权,并且还可以通过水区或中路进行转点,而且能根据他们获取的信息让队友更早地进行转点。”
在已经结束的PGL 布加勒斯特站上,Anubis的进攻方胜率为58.5%,仅次于Dust2,这张地图被认为是一张非常不平衡的地图。
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