随着CS新版本的推出,CS这款游戏的终极大杀器AWP也逐渐走下神坛,诸多优秀的狙击手也随着AWP的低迷也风光不再,甚至陷入了信任危机。相反,以donk为首的一众优秀步枪手们逐渐崛起,并成为新版本的领军人物。但是,没有人深入研究过造成这一现象的本质原因是什么,为什么在CSGO版本中叱咤风云的AWP在这个版本变成了弱势群体?近日,一位叫bird的玩家通过自己的研究拆解了这个问题。
一.糟糕的AWP体验
相信在CS新版本中尝试使用过AWP的玩家都会有同样一种感觉,那就是在CSGO版本中培养起来的肌肉记忆和手感在新版本的服务器中不管用了,明明跟以前一样的甩枪手法,现在死活打不中人。不仅我们路人玩家,叫苦不迭的职业哥也大有人在,Natus Vincere和
FaZe的狙击手的w0nderful和broky最近就经常被诟病发挥,而ZywOo和m0NESY也在比赛中增加了自己步枪的使用频率。
二.Subtick是罪魁祸首
新版本的CS在从CSGO更新过来之后,并未采用玩家期待的128tick服务器,而是延续了前版本官服的基准——64 tick。作为补充,Valve还为游戏引入了subtick的概念。这一概念引入的初衷是为了更精确地判定动作时序(例如同时开枪的胜负,投掷物的爆开时间),但底层仍基于64tick的数据刷新频率。
但是正是这个subtick,成了狙击手的噩梦。因为这套机制与低Tick率结合后,反而放大了AWP的操作负担:
首先,subtick虽能识别同一Tick内的动作先后,但子弹发射仍受限于Tick周期。例如:当玩家在peek过程中急停开枪时,CS新版本需要等待下一个Tick才能发送射击指令,而CSGO的128tick环境让指令传递快一倍。举个例子,当你从掩体后大拉出去狙人,CS新版本的服务器要等15.6毫秒(1秒=1000毫秒,1000毫秒除以64=15.6毫秒)才更新你的位置。虽然这点延迟看着不多,但对于对面拿AK的职业哥来说,这些时间足够他打出一发足以爆头的子弹。一位叫bird的油管老哥拿脚本实测,同样网络环境下,CS新版本的开枪速度要比CSGO慢8-16毫秒——这差距相当于职业哥和白银段位玩家的反应时间差。
其次,Subtick和64tick的双重机制让狙击手们在旧版本中所练就的肌肉记忆失去意义,当Tick周期拉长后,原有看到目标-甩枪-点击鼠标左键的节奏需要提前1-2帧完成操作才能命中,这也是为什么你觉得打出去的这一枪看似稳了,但实际还是会空枪的原因。
第三,根据bird的脚本实测显示,不仅狙击手的甩枪手感发生了巨大的变化,而且瞬镜,也就是我们通常意义下的快速开镜的机制也变得不一样。根据测试结果的显示,CS新版本允许右键开镜与左键射击近乎同步(间隔可缩短至2毫秒),但子弹落点与开镜动画存在错位。相比之下,前一个版本的游戏强制要求至少7毫秒间隔,反而让落点更符合视觉预期。
三.为什么部分职业选手不受影响?
在狙击手普遍受到版本机制影响的大环境下,m0NESY的数据依旧犀利,他甚至还在去年的HLTV TOP20选手评选中斩获第二名,似乎版本并未对他造成过多的影响。那么,m0NESY依旧强势的秘诀是什么呢?根据bird老哥的分析,关键原因在于其操作速度突破系统延迟阈值:当甩枪速度足够快时(如0.2秒内完成瞄准),Tick延迟的影响会被压缩。反之,依赖传统先预瞄再微调节奏的玩家更容易受判定延迟干扰。也就是说,m0NESY这类的玩家已经突破了Tick的瓶颈,并通过高强度的训练,重建了自己的肌肉记忆,而其他选手则依旧依赖旧版本的肌肉记忆。
四.Valve需要推出128 tick的服务器吗?
一代版本一代神,上个版本中狙击手风光无限,这个版本中是否也应该轮到步枪手?V社是应该顺应民意,推出128 tick的服务器?还是应该坚持己见,把subtick坚持到底?欢迎在评论区说出你的意见。
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