在昨晚进行的BLAST 公开赛里斯本站中,FaZe战队轻松2-0战胜了Astralis战队。

BLAST 里斯本公开赛 2025            
03-21

Astralis

0-2

FaZe

7                    Train                    136                    Nuke                    13

赛后FaZe选手EliGE接受了外媒HLTV的采访。在采访中他谈到了队伍和Virtus.pro比赛时出现的问题、队伍的氛围以及broky的状态等内容。

Q:恭喜你们2-0战胜Astralis避免了被淘汰的命运。我想说这样的表现更符合人们对FaZe这支阵容的预期。对于队伍在对阵VP战队之后的表现,你满意吗?

A:是的,我觉得我们今天表现得非常强势。每个人都非常信任所有的指令,而且一切都进展得很顺利。我们的转点做得很好,并且大家配合得也非常默契,能很好地围绕战术思路打比赛。总体而言,我认为我们今天展现出了非常强大的实力。

Q:在对阵VP战队时的Dust2地图上发生了什么呢?感觉你们完全不在状态,将很多优势局拱手相让。你觉得那场比赛中出了什么问题呢?

A:很难确切地说出导致所有回合失败的一个总体原因,但在很多回合中我们都处于非常有利的位置。就像你说的,我觉得有四五次我们都占据人数优势,但每次失败都有各自的原因。我认为在下半场后半段,更多的情况是,我们已经输掉了太多回合,所以我们打得很保守,想着不要输,而不是想着去赢,这是可以理解的。毕竟当比分落后到7比0或者9比0的时候,你肯定不想再浪费一次人数优势,但这种想法却让你在同时又失去了这些优势。

我不知道是否真的有一个总体的原因,但我们知道我们的表现还不够好,这显然给我们带来了更大的压力。压力使得我们更容易犯错。我们只能去面对这些问题。我们进行了复盘,讨论了失误之处,然后我们必须继续前进,确保我们对需要改进的地方坦诚相待。我觉得我们一直是这样做的,并且我们正在尽一切努力,以便在接下来的比赛中有更好的表现。

Q:大家对那场比赛的反应非常激烈,但事实是你们差一回合就能以2比0获胜了。那场比赛结束后队伍的氛围是怎样的呢?

A:当然,每个人都很沮丧。没有人会对那样输掉一场比赛感到开心。但我们都知道,胜利曾经近在咫尺。我们差点就2比0赢下比赛了。说实话,如果我们当时赢得了那些人数优势的回合,情况就会完全不同。我觉得大概有五次——我不太确定具体的数字,但就我的记忆而言感觉是五次——当你连续有五次本可以赢下的长枪局时,很明显你就会拥有经济优势,然后就能赢下更多的回合。

所以总体来说,情况本可以完全不同。有时候就是这样的回合。我们只能把它抛在脑后。我们试着不去想它,等到第二天复盘的时候再去讨论。我们就是这么做的。

Q:说到今天的比赛,Train是你们以前总是会ban的图。今天你们在选图环节没有ban Train,并且在这张地图上表现得非常强势。你们赢下了每一次对枪,一点都不畏惧。这是给Astralis战队设的一个陷阱吗?

A:有一点吧,也许算是一个小陷阱。你知道的,karrigan喜欢用这种战术陷阱,我觉得这真的很有趣。我很高兴我们能够打很多不同的地图。而且我们的选图池总是在变化。我们没有固定的首选图,而且我觉得每一场比赛的选图池都会不同,因为在训练中你永远无法真正知道最终会是什么样的结果,也不知道你们在哪些地图上会特别强势。总体而言,我觉得我们的选图池很不错,和其他队伍的有所不同,避开了一些大家都打得比较多的老地图(笑)。是的,今天打得很开心。

Q:broky在Train地图上有着出色的表现,他发挥了很大的作用,在防守方拿到了18个击杀。他赢下了很多次对枪。你们有讨论过如何让他更多地发挥作用吗?还是说他只是在这张地图上状态好呢?

A:我觉得他就是状态好。我觉得我们所有人都进入了状态。当然我们一直在讨论如何让彼此更好地发挥,以及如何让每个人都能有更多的贡献。但在这场比赛中,我觉得大家对所有的指挥决策都非常信任。我们很好地执行了很多战术,队员们也很好地填补了空缺。我们的转点做得很好,而且每个人都打出了该有的枪。

我觉得这就很容易(取得好成绩),比如当你的狙击手能命中该命中的枪,并且能按照战术思路进行走位时。我觉得我们整体的团队表现非常出色。我们作为一个团队团结一致,而且broky打得也很好。

Q:NEO在赛前采访中被问到让你融入队伍是否比他预期的更难时,他的回答有点含糊。他说你在为北美战队效力后,带着不同的团队氛围加入。我想问你——加入队伍快三个月了,你原本是否期望融入这样一支队伍会更容易一些呢?

A:也不尽然。我的意思是,我们都认为这会很困难,因为涉及到角色的调整,而且这需要付出很多努力。当你替换掉像ropz这样优秀的选手时,这并不容易,而且他本质上是一名打法偏保守的选手。我觉得当你完全改变这样一个角色,并且我们必须填补空缺时,我们就得想办法让每个人都能找到自然舒适的打法。因为如果你有三名选手本质上都想打得更激进,但却不得不收敛一些,那么这就会改变队伍的整体氛围。

以前我在去年打比赛的时候,我是那个激进的选手。所以如果我们想要一些激进的战术,我们大概知道该如何制定。但karrigan希望确保每个人都能发挥作用,我们也在努力找到让每个人都感觉良好的方法。我觉得我们在这方面做得还不错。

我们目前的成绩还不够好,但是如果回答你的问题,我从一开始就觉得这会很困难,而且我们都认为这需要一些时间。这是成长的阵痛。我觉得我们都曾期望现在的进展能比实际情况更好。但我觉得这就是这个过程的一部分,也反映了要形成那样一种团队氛围有多难,毕竟你要从有一个非常保守的选手,变成招入我这样一个非常激进的选手,而且我们还有很多选手本质上就打得比较激进。

Q:考虑到本赛季到目前为止的起起落落,你如何看待这次比赛的机会?你们是不是一场一场来,看情况再调整?

A:对我来说,确实就是一场一场地打。我觉得没有哪场比赛是轻松的。我们所在的小组竞争非常激烈,而且我们已经输掉了第一场比赛,这真的很遗憾。显然我们本可以赢下那场比赛的,这一点我们都清楚。击败Astralis战队只是一个基础。我们必须在之前取得的成功基础上继续前进。

现在我们已经做到了这一点,接下来我们会继续思考如何调整我们的地图池。每场比赛我们都会根据对手的强弱来调整战术。所以,我觉得就是一场一场来,看看我们哪些方面感觉不错,哪些方面还需要改进,尽量发挥我们的优势,而不是只针对对手的弱点。我觉得这样会更好。