日前主持人兼分析师BanKs发布视频,分享了自己对Major赛制优化的看法。比如由BO1改为BO3、决赛改为BO5以及增设季军赛等内容。以下为BanKs分析内容。
Major需要取消BO1
大家好,我们又见面了,这次我来谈谈我认为对整个游戏都非常重要的事情。如果你留意了我们上一期视频,我讨论了MR12与MR15的对比。我觉得总体而言,普通玩家群体的反馈大多更倾向于MR12,而当我和职业哥交流时,他们则更倾向于MR15。所以我给大家带来了不久前我在推特上发布的一些关于Major的内容。
相关链接:Banks:如今的CS还需要MR12吗?
一开始我想,就做一期只讨论Major中BO1和BO3的视频,但后来很多其他想法涌入我的脑海,我有了一些新点子。
现在我们正处于变革之中,对吧?VRS来了,游戏在变化,我们有了CS新版本,游戏系统也在改变,不再有合作联赛。对于这个系统和生态系统来说,有很多积极的方面,玩家是其中的一部分,你们在观看,电子竞技界也参与其中。我现在关注的是Major,因为这是V社最能够掌控和产生影响的部分。所以我在思考如何改进目前的Major周期。目前我们一年有两届Major,这非常棒,我也不期望更多了,但我们要如何提升赛事的质量呢?如何让比赛结果更理想呢?如何让赛事更具影响力、更具传奇色彩、更加精彩呢?
首先,我认为这是一个几乎大家都会认同的明显观点,那就是BO1该被淘汰了。有人说BO1能让比赛更刺激,能给弱队更多机会。但我不在乎这些,我想看的是最优质的CS比赛,我想看到最好的队伍,即使他们在一张地图上表现不佳,也能展现出他们内心的实力和坚韧的精神,能够反击回来。如果一支弱队真的更出色,那他们就不会只在一张地图上表现好,他们能够在更多地图上战斗,能够自己反击回来,说:“我们在一张地图上没做到,但也许在两张或三张地图上做到了。我们成功了,我们通过努力做到了,而且我们用正确的方式做到了。” 因为很多时候每支队伍都有自己擅长的地图(选图优势),BO1也变得更加随机,因为MR12显然是一场较短的比赛,这意味着如果你们输掉了两局手枪局,就很难翻盘了,可供你扭转局势的长枪局也更少。
karrigan不久前在一次采访中跟我说,有时候在这些比赛中,即使他试图解读对手并找到反击的方法,也无法像以前那样做到,因为现在比赛时间紧迫。
我现在要跟大家说这些,是因为这是我一直在思考的问题。我在想,我要如何向大家展示我们在这里有哪些选择呢?当你采用MR12的BO1时,我去看了上海Major,哥本哈根Major也类似,但上海Major是最近的一次,所以我想看看上海Major正赛阶段BO1的赛果情况。比如Natus Vincere对阵
Liquid,还有
G2对阵
The MongolZ,The MongolZ非常厉害,他们最终也进入了淘汰赛,不能小看他们。
FURIA击败
Spirit可能是个意外,那场比赛有点让人惊讶。
MIBR对阵
3DMAX,当时可能是实力相当的队伍,The MongolZ在这击败了
MOUZ战队。看看这个,这本有机会成为一场非常精彩的BO3比赛。The MongolZ在Mirage上获胜,两支队伍都有打出Mirage 高水平CS的能力,而且The MongolZ即使在今年最近,也经常把这张地图作为他们的首选地图。如果我们看到的是BO3比赛,那可能会是一场更好的比赛,有更好的结果。
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NAVI ![]() 13-10 ![]() Liquid | ||||
G2 ![]() 10-13 ![]() Mongolz | ||||
Spirit ![]() 6-13 ![]() FURIA | ||||
3DMAX ![]() 11-13 ![]() MIBR | ||||
MOUZ ![]() 13-16 ![]() Mongolz | ||||
NAVI ![]() 11-13 ![]() MIBR | ||||
FaZe ![]() 8-13 ![]() Heroic |
然后是MIBR在BO1下战胜了NAVI,这是在Inferno上。如果是BO3,我认为这种情况不太可能发生。FaZe输给了
HEROIC,没错,就是那支新组建的Heroic战队。看看这些BO1比赛的结果,你可以说——是的,这些结果都有可能,但它们不是我所预期的。我认为我们应该把这看作是一种提升比赛质量和比赛结果的方式。我不是说要给强队和大奖更多机会,我只是说要给我们呈现最好的CS比赛,这样我们在评判比赛时就会减少误差。
PGL和EPL的BO3案例
我想给大家举两个例子,说明这种情况是如何完美呈现的。因为在2025 PGL 克卢日-纳波卡站中采用了BO3瑞士轮赛制,EPL也采用了BO3瑞士轮赛制。它们采用了不同的种子排位方式,ESL让队伍自己选择种子排位。我们从V社那边了解到,显然他们不希望明年再这样做,因为排名系统方面会有变化。但看看这里,如果我们看一下比赛概况,如果你看一下淘汰赛名单,SAW可能是唯一一支你会觉得意外的队伍,你没想到他们能晋级,尤其是考虑到我们知道他们在赛事期间还在进行人员调整。但你猜怎么着,他们在所有BO3比赛中都做到了。他们曾0比2落后,如果你看看SAW在晋级过程中战胜的队伍,我们来说说SAW,他们最终在淘汰赛阶段输给了FaZe。但他们2-0击败了3DMAX,2-0击败了
Complexity,2-1击败了
FlyQuest。这些比赛中,他们不是靠运气,不是侥幸获胜,也不是偶然的机会,他们是通过努力才做到的。
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FaZe ![]() 2-0 ![]() SAW | ||||
SAW ![]() 0-2 ![]() Astralis | ||||
SAW ![]() 2-1 ![]() FlyQuest | ||||
COL ![]() 0-2 ![]() SAW | ||||
3DMAX ![]() 0-2 ![]() SAW | ||||
FaZe ![]() 2-0 ![]() SAW |
如果我再回到比赛概况,有些队伍犯了错误,比如Virtus.pro,尤其是考虑到他们在卡托维兹的出色表现,就在这次赛事之前,你会期望他们表现得更好。看看这里发生了什么,他们在BO3比赛中2-3输掉了比赛。采用BO3没有任何借口,也没有任何负面影响。
现在有一些讨论是说——哦,这样赛事会延长天数。但V社可以控制赛程安排,他们可以决定Major要举办多少天,他们可以告诉Major的主办方应该怎么做。从主办方的角度来看——是的,如果他们雇佣工作人员,这可能会多花两天时间,成本会增加。但实际上我算过,如果安排得当,可能只需要多一到两天。如果你像PGL那样安排几个BO3比赛日,他们的赛程安排就非常好。我参与了那次赛事,确实有几天非常累,除了我作为记者,其他人都是轮班工作,我是唯一一个每天要参与所有比赛工作的人。但实际上,这种安排是可以很好地实现的。
就这种赛制而言,没有理由不采用BO3了,BO1也不再有存在的借口了。V社可以强制要求每一届Major都这样做。我不认为BO1能让比赛更刺激,如果要说刺激,我给大家举的SAW的例子更刺激,因为SAW从0-2落后实现了史诗般的逆转,这是一个更好的故事。而且到最后没人能说他们不配获胜,他们在BO3比赛中赢得堂堂正正。如果是BO1,就拿SAW来说,即使他们输掉了前两场比赛,之后他们还是得进行BO3比赛。这只是为我们带来了更高质量的CS比赛。
所以如果这需要更多天数,如果这会花费更多钱,也许有些举办Major的主办方对此不太满意,V社也可以介入,投入一些资金,说这就是我们想要做的。
现在我来看看EPL。我看比赛的时候,EPL还在进行中。
但我们来看看这里,比如Falcons,他们表现失常,他们和Liquid打了一场疯狂的比赛,虽然赢了,但还是没能走得更远。但看看最终晋级的队伍,他们输给了MOUZ,然后是3DMAX,他们不应该输给3DMAX,还输给了
Eternal Fire战队。这里没有出现疯狂的爆冷情况,没有那种跌宕起伏的剧情。
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Falcons ![]() 2-1 ![]() Liquid | ||||
MOUZ ![]() 2-0 ![]() Falcons | ||||
Falcons ![]() 1-2 ![]() 3DMAX | ||||
Falcons ![]() 2-1 ![]() FURIA | ||||
Falcons ![]() 1-2 ![]() EF |
实际上,我会以TYLOO战队为例,因为TYLOO在入围赛阶段的比赛中也是打的BO3。看看这个,入围赛阶段比赛可能是说明为什么BO3比BO1更好的完美例子。看看这些队伍的水平,有几支队伍——EF、3DMAX、FURIA,你会说他们更有希望晋级。但也有很多队伍实力稍逊一筹,你会觉得他们也有机会。TYLOO成功晋级,他们先是进入2-0组,然后差点输掉比赛,但在最后时刻,他们2-1击败了FlyQuest,他们是凭实力做到的。如果是BO1,他们就不会有2-0获胜的情况。他们2-0击败了3DMAX和EF,这些本应晋级下一轮的队伍被他们淘汰,这再次让我更有理由说,我们毫无疑问应该采用BO3,不再有不采用的借口了。我希望在2026年,V社能做出这个改变。我个人会给V社发邮件,说这是我希望在2026年看到的改变之一,因为现在没有理由不这样做了。
Major需要设立季军赛和奖牌
接下来要说的是,在PGL 克卢日-纳波卡站中设置了季军赛。在过去季军赛可能没那么重要,因为赛事主办方通常会把季军和殿军放在一起,他们获得的奖金相同,在同一阶段被淘汰,不需要相互比赛。但现在有了新的排名系统(VRS),奖金、你击败的队伍以及你在赛事中的排名显然都是重要因素。所以如果季军和殿军的奖金有差异,我们再来说一下,这是2025 PGL 克卢日-纳波卡站,FaZe和Astralis进行了季军赛,Astralis获得15万美元奖金,FaZe获得87500美元奖金,这里的积分也很重要,这两支队伍的积分对Astralis来说非常关键,他们需要这些积分才有机会晋级奥斯汀Major。这对Astralis来说是一场重大胜利,他们获得了季军,“铜牌”听起来也更好。而且因为决赛在同一天举行,你可以在周日上午安排第一场比赛为季军赛,然后进行决赛,这就像是一场热身赛,也不需要再安排表演赛了,我认为这一点非常重要。
我觉得我们也需要考虑这一点,由于有了新的排名系统,现在季军赛是可行的,我很希望在Major中看到季军赛。这就引出了我认为可以做出的另一个改进,如果设置了季军赛,季军的地位就变得更重要了。我只看到大型ESL赛事会颁发奖牌,而且只给冠军和亚军颁发奖牌,对吧?所以奖牌对在家观看比赛的大家来说很棒,要知道选手们不能保留奖杯,据我所知,几乎所有奖杯都归俱乐部所有。NAVI有一个奖杯陈列柜,我相信Vitality、FaZe以及其他队伍也都有。所以你不会看到选手们拿着奖杯,如果你获得了奖牌,你可以带着荣誉回家。有些选手,比如zont1x把他的奖牌送人了,他不太在意这个。但对于有些选手来说,这是一段历史。当我在我们的播客上和Devilwalk谈论CS时,他还保留着他获得亚军时的奖牌,他说这对他来说是一种提醒,提醒他曾经经历的失望和痛苦,以及他下次需要做得更好。这也是一种意义,我理解。但我认为V社可以强制要求赛事主办方说,你们必须提供这些奖牌,或者我们来提供这些奖牌,这样会增加赛事的声望和价值。
因为我们总是说Major是最好的,选手们都渴望获得卡托维兹、科隆等赛事的冠军,这些是选手和队伍的梦想。让我们把Major提升到更高的水平,在各个方面都做到绝对最好,这样我们就能创造真正的传奇,留下辉煌的历史。而且现在CS新版本才刚刚开始,我们还有机会和时间让这一切成为可能,这将是非常了不起、令人难以置信的,对游戏来说也很棒。这是一个很小的改变,但我认为设置季军赛非常重要。
奖牌,这是一个很小的方面,是一个装饰性的东西,但我确实是它的大力倡导者。
Major决赛应该是BO5
然后我们再来说说BO5决赛,我在另一个视频中稍微提到过这个。对我来说,BO5非常重要。目前BO5赛制效果显著,如果你看看卡托维兹的比赛,BO5赛制给了最强队伍机会。让我们回忆一下,是2023年还是2022年NAVI对阵FaZe的科隆站决赛,不管是哪一年,那场比赛打满了五张地图,当时sdy还在队伍中,s1mple也在,那是一场令人难以置信的决赛。现在基本上其他所有赛事,ESL、BLAST、PGL,它们的决赛都采用BO5赛制,所以Major也需要采用BO5赛制。同时要确保,如果你在这个由游戏开发者主办、发行商投入资金的最大型赛事中获胜,要让这场比赛有机会成为历史上最精彩的比赛。因为有时候如果比赛很快就以3-0结束,那会是很无聊的一天。也要让现场的粉丝有更好的观赛体验。我和一些粉丝交流过,你们中在家观看比赛的一些人可能会说,我永远不会去现场观看CS比赛,但我会去看Major,我会把Major作为我的第一次观赛经历。这就是为什么当你在周日来到现场,你想先看季军赛,热热身,做好准备,也许和朋友喝几杯,然后再观看BO5决赛。比赛时间可能需要提前一点,但这才是一场真正精彩的、应该成为世界上最负盛名、最精彩的CS赛事的呈现方式。而且一年有两届Major,所以让我们把它打造成一场史诗般的盛会。
这些就是我们可以对Major做出的一些关键改进。我觉得这些改进并不难,也不是什么巨大的改变,我认为也很容易实现。我已经提到了可能出现的问题的所有方面,但V社可以轻松承担成本,轻松推动改进的实施,这对整个系统有好处,看起来更好,更具史诗感,能创造更多精彩时刻。对我和在家观看比赛的你们这些游戏粉丝来说,看到这些改变发生会非常棒。我认为这会为CS新版本的未来留下真正传奇、有威望的东西,而且一旦确定下来,就不需要再改变了。我们已经确定了MR12,现在我们只需要做出这些改变,不再有BO1,采用BO5决赛。
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