在队伍晋级EPL S21淘汰赛阶段之后,Liquid战队指挥Twistzz接受了记者的赛后采访,在采访中他谈到了和3DMAX出人意料的选图、他们在Ancient进攻方的表现、让NertZ发挥自己实力、以及分析师Jabbz的工作等内容。

Q:Twistzz,恭喜Liquid晋级淘汰赛。不过咱们先来聊聊Anubis这张图。因为在下半场的时候,你们作为防守方拿到了手枪局胜利,之后也轻松地就压制住了3DMAX的全面进攻,没遇到什么问题。是不是你们从之前的比赛demo中发现了他们的一些战术布局之类的东西呢?

A:其实并没有。我觉得他们......说实话,我很惊讶Anubis会成为第三张地图。我之前没预料到他们会把这张地图留给我们选。他们在第二轮禁用地图时禁掉了Nuke,这太出乎意料了。所以只剩下了Anubis,我们甚至都没有针对这张地图做准备。不过打得还挺有意思的,我也做好了在这张地图上指挥的准备。

我觉得是我们迫使他们犯错,我们在作为防守方一开始就打得非常激进。而且我觉得他们最后是自己把自己逼入了绝境才输掉比赛的。

Q:他们在Anubis这张地图上作为进攻方没成功,但你们在Ancient的进攻方也遇到了一些困难,感觉在获得首杀方面出了些问题。这是因为沟通不畅吗?你觉得他们是不是猜到了你们的战术意图呢?还是有其他原因?

A:不是的。我觉得即使是在我们赢下的一些回合里,我们也搞砸了一些非常小的细节。我们会毫无理由地浪费一颗燃烧弹。说真的在某些局势下我们有点惊慌失措。他们是一支一直在转点的队伍,他们在重新扔完烟雾弹之后就会转,而且会一次又一次地推进。我们知道他们的打法,因为有时候我们也会采用类似的风格。所以最后即使在一些以少打多(比如三打X)的情况下,我们也坚守住了自己的位置,等待他们犯错。

Q:但3DMAX决定选Inferno作为图一,这是他们最擅长的地图之一,但同时也是你们最擅长的地图之一,这有没有让你感到意外呢?

A:嗯,其实也不是特别意外,我之前并没有完全准备好他们会选Inferno。不过就像我说的,我随时都准备好指挥比赛。我们擅长的地图都非常不错。我觉得他们选Inferno对我们来说算是理想情况了,我之前真的以为他们会选Dust2,甚至可能是Nuke,但他们今天确实让我们吃了一惊。

幸运的是,结果还不错。唯一让我失望的是我们自己选的地图,我们自己选的Ancient结果本应该大不相同的。我觉得我们在那张地图上不像是一支配合默契的队伍。我很高兴大家能及时调整状态,在第三张地图上打出气势。

Q:说到图三,其中一个很关键的人可能就是NertZ。我记得之前他在Endpoint的时候,每当他犯了个错误,比如过早地出去peek之类的,他就会被指责。他的第一反应总是会说:“我能怎么办啊,兄弟,我能怎么办啊。” 这就是当时队伍里的沟通情况。他现在还是这样吗?就是每当他犯了个小错误的时候,他还是会说 “我能怎么办” 之类的话吗?

A:不,现在已经没有小错误这种情况了。首先,我永远不会因为他peek而指责他。他是个非常有天赋的选手,我希望他能有自信,希望他能继续去进行一对一的对抗,希望他能勇敢地穿过烟雾,发挥出他自己的水平,相信自己的直觉。

现在不是那样了,还没有人指责过他,也没有人跟他说过 “嘿,你真的不能这么做” 之类的话。我和他的关系很好,我们经常讨论比赛和CS,还会探讨他的一些职责范围,以及我们如何配合,比如如何配合着去突破一些点位,因为在某些地图上我们算是主要的突破手。我很喜欢他,他真的是个很棒的人。

Q:我猜你经常和他聊天吧,你可能也花了不少时间和Jabbz聊天,就是你们的数据分析师。他到底是怎么帮助你们的呢?因为我看到他在比赛场地做各种准备,打印资料,看起来很酷。但他是怎么把所有的数据传达给你们的呢?

A:说实话,他真的成长了很多。他一开始加入的时候没有CS相关的背景,他是从别的游戏项目过来的。而且说实话,我对他印象非常深刻。在我看来,他算是我们团队里的一颗隐藏的宝石,非常重要。我发现而且可以说他真的进步很大,现在当他谈论比赛的时候,我真的会觉得 “哇,他已经这么快就理解了这款游戏”。因为在CS里有一些很细节的东西,数据分析师真的能判断出某些操作对我们来说是不是合适。但他现在已经能够很好地理解这些,他真的很懂这个游戏,他的工作非常出色,他在自己的工作领域真的是个专家。

Q:就像有些人真的很喜欢表格一样,每当我看到他打印出来的资料,看起来又美观又整洁。当时我在想——这些资料只是看起来好看呢,还是真的对比赛有帮助呢?

A:这些资料非常高效,真的非常高效。纸上的内容都是我们需要的所有信息。