日前俄媒转载了一位不愿透露姓名的网络安全专家的观点,解释了在游戏核心层面引入反作弊系统的难度,并说明了为什么CS的反作弊系统表现乏力。
“Valve不想在系统内核层面设置反作弊系统,以免收集过多关于用户的信息
例如Valorant从理论上来说可能会将你的数据用于任何用途。如果他们不告诉你他们正在使用或出售你的数据,你是不会知道的。虽然有保密协议,但谁来监督他们遵守协议呢?”
此外一位匿名分析师表示,制作这样的反作弊系统相当困难,而且它对游戏性能有负面影响:
“编写(反作弊系统)的方式需要做到不干扰大多数硬件和操作系统。Valorant中的这种反作弊系统一开始导致了很多“蓝屏”问题,还引发了许多与驱动程序相关的问题。 ”
如今CS中的作弊现象依旧泛滥,社区呼吁V社行动起来重拳出击。
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