Yoshi:今天的更新引入了重新设计的地图布局,以及各种改进和错误修复。

  [ 地图重做 ]

地图已重新设计为3条车道而不是4条车道。这带来了大量伴随的地图范围的变化,涉及视觉效果、建筑布局、道路、中立营地、通风口、可破坏物、强化增益、点球点、Mid Boss等。

添加了一项名为“探索地图”的新功能,您可以在空城中奔跑,测试移动和导航。您可以在“播放”菜单下找到此功能。

[ 灵魂宝珠机制 ]

只要你在附近,士兵不再需要被玩家最后一击才能产生灵魂。士兵不再有“濒死”闪烁的行为。

灵魂球在空中的寿命显著减少。

灵魂宝珠的拒绝率从 65/35% 变为 50/50%。

灵魂球的物理半径增加 10%。

减少了士兵灵魂球的水平移动。

杀死敌人获得灵魂现在会显示灵魂向你飞来的视觉效果。

 [ 冲刺 ]

默认冲刺速度从 0.5 增加到 1.0。

在对英雄造成伤害/受到伤害时,冲刺禁用持续时间从 5 秒减少到 4 秒。

对非英雄造成/受到伤害时,冲刺禁用持续时间从 5 秒减少到 0.5 秒。

[ 罪人的牺牲自动售货机 ]

罪人的牺牲自动售货机不再授予随机金色雕像增益。

罪人的牺牲自动售货机现在有一个循环计时窗口,如果你用重近战杀死它(有视觉和音频提示),你将获得 3 个金色雕像增益。或者,用轻近战进行最后一击只会获得 1 个金色雕像增益。

[ 游戏感受及优化 ]

- 增加了对 DLSS 的支持,作为时间抗锯齿和放大的 FSR2 替代方案。需要 NVIDIA 2x 级 GPU 或更高版本。

- 对于 Vulkan 用户,将 FSR2 升级为 AMD 的新 FSR3 时间升频器,以获得更清晰、更稳定的输出。

- 启用 NVIDIA Reflex 和 AMD Anti-Lag 2.0 以降低延迟。

- 客户端性能改进。

- 在较高阴影质量设置下对光照贴图进行双三次过滤。

- 改进了我们预加载单元的方式,以防止在游戏过程中进行着色器编译。

- 英雄着色器改进。- 各种网络代码改进

- 将节拍率从 60hz 提高到 64hz,以提高某些游戏计算的精度。

- 改进了客户端报告,以防止向服务器发送错误的预测偏移量。

- 提高了服务器延迟补偿的准确性,以防止子弹报告过去对敌人的误击检测。

- 改进了在子弹创建的第一阶段进行服务器滞后补偿的时间,这在以前可能会导致子弹来自服务器和客户端上的不同位置。

- 提高了灵魂球碰撞箱的准确性,以确保它们在客户端子弹预测期间处于正确的位置。

- 改进了各种有施法错误的近距离技能(粘性炸弹、灵魂交换、连击等)。

- 增加了对 DLSS 的支持,作为时间抗锯齿和升级的 FSR2 替代方案。需要 NVIDIA 2x 级或更高级别的 GPU。

- 对于 Vulkan 用户,将 FSR2 升级到 AMD 的新 FSR3 时间升频器,以获得更清晰、更时间稳定的输出。

- 启用 NVIDIA Reflex 和 AMD Anti-Lag 2.0 以减少延迟。

- 客户端性能改进。

- 在更高的阴影质量设置下对光照贴图进行双三次滤波。

- 改进我们预加载单元的方式以防止在游戏过程中编译着色器。

- 英雄着色器改进。

- 各种网络代码改进

- 将滴答率从 60hz 提高到 64hz,以提高某些游戏计算的精度。

- 改进客户端报告以防止服务器出现错误的预测偏移。

- 提高了服务器延迟补偿的准确性,以防止子弹对更远过去的敌人报告错误的命中检测。

- 改进了在子弹创建的第一阶段启动服务器滞后补偿的时间,以前这可能导致子弹来自服务器和客户端的不同位置。

- 提高了灵魂球命中框的准确性,以确保它们在客户端子弹预测期间处于正确的位置。

- 改进了各种近距离技能施放错误(粘性炸弹、灵魂交换、连击等)。

[ 其他游戏玩法变更 ]

- 增加了对线后士兵的赏金,以匹配之前的 4 条线路的全球经济。

- 更改了弹性槽要求-

第一个弹性槽从 3 个守护者变为 2 个守护者。

第二个弹性槽从 2 个 Walker 变为 1 个 Walker。

最后 2 个弹性插槽保持不变。

- 野怪/塔/大龙更改 -

小型中立营地的重生时间从 4 分钟减少到 3 分钟。

中立阵营的重生时间从 6 分钟减少到 5 分钟。

野怪的灵魂值降低 10%(营地总数和频率已增加)。

- 边路四足机甲的 HP 从 5,175 增加到 7,000。

- 中路四足机甲的生命值由 8,000 提升至 9,000。

- Mid Boss HP 和 HP 增长增加了 30%。- 边路滑索速度提高 15%。- 未稳获的灵魂数值降低 5%。- 所有点唱机点播点现在都有面纱(死胡同壁橱,前面有神秘人)。- 枪械增益最小/最大射速由 10/30% 提升至 15/35%。

- 修复了枪械增益没有按预期将弹药缩放到 60% 的问题。- 添加了一个新的 Mid Boss 复活石 符号,具有三种视觉状态(未生成、生成后不到 1 分钟和已生成)。

- 在Mid Boss 中间区域新增的大量可破坏物现在最初会与 Mid Boss 同时生成。

- 哈雷黛 -

弹跳垫伤害从 120 降低到 90。

弹跳垫 T3 的眩晕时间从 +1.25 秒减少到 +1 秒。

元灵套索伤害从 120 降低到 90。

- 超凡耐力:不再提供 7% 的射速。

 [ 损失报告 ]

- 现在可视化抗性或护盾减少的伤害量。

- Incoming Damage UI 现在可视化一般的伤害减免和放大。

- 现在显示每个技能造成的伤害实例数。

- 伤害报告不再在重生时立即清除,而是保留你前世的数据,并添加“(Last Life)”标签。

- 在客户端 Damage Report 中分解次要统计数据。(例如,湿刀锯齿刀现在会显示初始命中的伤害和持续伤害)。

- 当您最初受到伤害时,默认伤害报告为紧凑模式。

- 各种 UI 错误修复和完善更改。

 [ 快速购买 ]

- 添加了右键单击构建类别标题以将该类别中的所有项目添加到快速购买队列的功能。

- Quickbuy 的默认行为是回到在实际购买商品时显示购买提示。添加了一个设置选项,用于在商品排队时显示购买提示。

- 修复了一个错误,该错误会导致您可以将作为您已拥有的项目的组件的项目排队。

- 修复了导致在启用自动购买选项的情况下购买物品时跳过物品的几个错误。

  [ 出装/购物 ]

- 修复了购买物品会清除商店中物品搜索框的错误。

- 修复了 Steam 亵渎过滤器未一致地应用于生成版本中用户创作的文本(名称、描述、注释)的问题。

- 您现在可以在控制面板上创建构建。

- 您现在可以通过单击技能构建区域中的技能图标来创建技能构建(这是您可以在仪表板上执行此作的唯一方法),此外还可以在沙盒模式下(两者都有效)进行技能升级。

- 修复了在编辑内部版本时拖放项会从项中删除注释的错误。

- 重新设计默认版本,以假设商品是按指定顺序购买的。

- 更新了 Hero 的默认版本。

- 为 Haze、Paradox、Shiv 和 Yamato 添加了建议的 AP 路径。

[ 一般变更 ] 

- 滑索现在是弯曲的。

- 如果玩家在 5 分钟之前放弃比赛,游戏现在将显示一条绿色的 HUD 消息:“这场比赛不会得分。现在可以安全离开了。如果放弃发生在 5 分钟后,HUD 消息将为:“此比赛可以放弃而不会受到处罚,但离开将导致失败。

- 更新了 重拳的 视觉特效。

- 枪支音频系统更新试图更巧妙地平衡强大的感觉和耳朵疲劳,还在武器报告中添加了一些早期反射声学的实验。

- 更新了常规伤害和爆头伤害音效;对 NPC 造成的伤害现在更安静了。

- 玩家不再与 Boss 发生碰撞以防止某些意外的互动。

- 蹲伏切换现在在破折号失败时结束。

- 添加了位置 1 级卫士死亡音效。

- 添加了 1 级卫士近战挥舞、近战猛击和近战命中的声音。

- 为 1 级卫士从空闲激活和停用动画添加了声音。

- 添加了位置 Walker 死亡音效。- 添加了 Walker 光束攻击的声音。

- 添加了 Walker 踩踏攻击的声音。

- 添加了 Walker 火箭弹幕攻击的声音。

- 调整了穿过非头部碰撞框射击时算作爆头的内容。

- 减少获得技能点的增益效果的持续时间。

- 现在,在对战期间更改键绑定时,按钮提示会更新。

- 使机器人在购买和升级物品方面做得更好。

- 使机器人更擅长不卡在墙上。

- 如果您在全球排行榜上,则添加行指示器。还可以自动滚动到您在全球排行榜上的位置。

- 任务栏图标仅在您即将重生时闪烁一次。

- 四足机甲的区域增益现在会显示在 HUD 的活动统计部分。

- 添加了对 ping 技能 1-4 的支持,以使其“几乎准备好”,并支持语音.

- 连接通用的“物品已准备就绪”、“物品几乎准备就绪”和“物品正在冷却”语音。

- 添加了缺失的独特死亡声音:Fathom、Trapper、Wrecker、Raven、Sinclair 和 Wraith

- 更新了在 6k 而不是 6.2k 时触发许多灵魂的语音台词。

- 现在,当敌人进入本地玩家的基地时,基地攻击音乐会立即开始(以前仅在对目标造成伤害时)。

- 如果玩家的生命值没有变化,伤害音频不会大声播放。

- 混合中提升了能力命中确认声音。

- 玩家在爬绳时不能再射击或重新装填武器。

- 混合更新以降低基地中 NPC、货币和其他声音的优先级。

- 增加了对低音频频率的保护,防止其积聚和混淆。

- 更新了 Paradox 和 Viscous 的选择/取消选择线的音量,以匹配名册的其他部分。

- 为了不造成意外的情况,让您在躲避战斗时泄露自己的位置,“你不能躲避我”的 配现在仅为说话者播放。

- 在比赛开始时,某些英雄现在会在滑索前往战斗时互相聊天。如果英雄没有录制对话,则赞助人会像以前一样与他们交谈。

- 修复了一些 声音 错误,解决了诸如缺少能力线、在 ping 中喊出错误的名字等问题

- Ping 更新:赛前,如果你按下 ping 按钮,你的英雄会随机进行一次嘲讽。并不是每个英雄都有这些台词。

- 标记更新:某些英雄现在有几个可添加到标记轮中的新选项,包括“跟我来”、“Rejuv 的空投”、“掩护我”、“别在意”、“发挥优势”、“还没准备好团战”、“我们躲在这里吧”、“这里很危险”、“我来清理士兵”、“我们 - 在这里见面”和“我要侧翼攻击他们”。

- Ping 更新:绿色车道现在被称为“Park”而不是“Greenwich”。

- 增加了当你破坏桥梁增强道具时的效果。

- Sprint 效果修订以减少噪音。

- 窗户材质现在具有冒名顶替者内饰和改进的玻璃反射。

- 向世界添加了新的标牌。

- 向世界添加了新的栏杆智能道具。

- 添加了新的预言机建筑模型。

- 为城市背景添加了新建筑。

- 在施工中的悬索桥到黄色车道。

- 改进了角色和世界阴影的混合。

- 改进了城市背景的照明。

- 在丛林巷街道上添加了公牛/熊雕像,用于地标标注。

- 技能点效果修订以减少挥之不去的噪音。

- Powerup Spawner 获得了效果修订以减少挥之不去的噪音。

- 高空滑索速度效果修订。

- 眩晕debuff效果修订。

- 更新最后点击效果,使其反映 UI 中显示的内容。

- 更改了一些英雄的最低机器人难度。

- 在公园大门后面添加了钟声和鸟叫声。

- 为世界中的跳板添加了循环声音。

- 添加了中立营地的重生声音。

- 添加了永久的增益生成音效。

- 为桥梁增益添加了全局生成音效。

[ 用户界面 ]

- 将“Hero Sandbox”周围的所有语言更改为“Hero Testing”。

- 将私人和合作机器人移至单个“Play Bot Match”按钮下,该按钮通过选择模式分为私人与合作。

- 在主菜单中添加了 News Post 弹出面板。

- 在主菜单中添加了 Patch Notes 的链接。

- 点赞现在右对齐。

- 敌人的嘉奖现在会在短时间后自动解除。

- 修复了在观看比赛时按 Esc 键时同时显示“Leave Match”和“Leave Spectating”的问题。

- 修复了技能多次显示其灌注物品的错误。

- 在 HealthBar 旁边和左下角添加状态效果面板,以在这些区域中显示某些修饰符图标。您可以将鼠标悬停在它们上以查看状态效果是什么。

- 当您拥有 复活石 时,在 healthbar 旁边的左下角添加 复活石 图标。

- 将道具添加到左下角的 HUD 区域,并删除 HUD 左中部的进度条。

- 在小地图图标上添加玩家说话指示器。

- 更改默认小地图值以缩小滑索,并对玩家图标进行其他细微调整。

- 在左侧的活跃玩家统计数据中添加了生命恢复。

- 更新滑索提示 UI 上的图像以匹配新颜色。

- 修复了活动项目的新内联字形上的 wash-color。

- 添加逻辑,当默认构建类别在一个类别中超过 9 个项目时,使默认构建类别的高度加倍。

- 可以安全放弃的匹配现在使用转义菜单中的“Leave Match”标签,而不是“Abandon Match”。

- 自定义比赛的设置(例如启用作弊、机器人难度等)现在默认为上次使用的任何设置。

[ 英雄内容改进 ]

Abrams 艾布拉姆斯

- 使用最新的艺术、动画和视觉特效内容更新了可玩模型。

- 新的移花接命运动。

- 新的站立和蹲伏空闲。

- 新的书籍模型。

- 新的运行停止动画。

- 新的商店 UI 动画。

- 新的跳跃动画集。

- 新的运行运动。

- 添加了新的缩放运行集。

- 添加了新的交错动画。

- 重新编写了蹲伏运动以匹配更快的速度。

- 编写了新的站立和蹲伏回合集。

- 改进了地震冲击期间的摄像机动画。

- 更新了 配音,没有新内容。

- 为书籍添加了环境效果。

- 修改移花接命增益效果修订以更好地统一主题。

- 改进了 Abrams 滑索动画。

- 修复了冲锋陷阵的行为,就像它在 HUD 活跃玩家统计数据上修改你的移动速度一样。

Bebop 比波普

- 分离现在会中断钩子跟踪。

- 爆炸勾拳现在只会锁定玩家的移动,直到发射“弧”的顶部。

- 炸弹现在倾向于在钩住后对钩子目标施加 0.25 秒。

- 武器变化会根据武器的 DPS 来衡量光束的视觉冲击力。

- 超级光束 视觉修订到起点,以更好地连接到光束的其余部分。

- 超级光束 现在具有更新的地面效果。

- 粘性炸弹和 爆炸勾拳 效果修订,以帮助阐明伤害区域。

- 爆炸勾拳 T2 特性修改了增益效果,使其在 Bebop 有额外枪械伤害时更加明显。

- 当 Bebop 钩住 NPC 时,只有 Bebop 会听到钩子成功的声音,以减少队友/对手的困惑。

- 修复了 粘性炸弹

Calico  卡厉可

- 阴郁炸弹现在更新了 视觉特效。

- 跃进爪击现在更新了 视觉特效。

- 更新了控制 Ava 时的中立灵魂球位置。

- 重返阴影现在更新了 视觉特效。

- 修复了 重返阴影 不会破坏其伤害部分的框的问题。

- 语音更新——主要是重制调整,但有一些新内容,包括与她更新的套件相匹配的台词。

- 添加了新的 Ava 奔跑和跳跃动画。

- 猫尾巴的新模拟。新的向上和向下动画。

- 新的 Calico 幻灯片动画。

Dynamo  奇能教授

- 改进围绕传送轨迹的逻辑,特别是解决量子纠缠将玩家传送出地图的问题。

- 语音更新——主要是重制调整,但有一些新内容。

- 调整弹道轨迹属性,使其随射速提升而变化,同时简化命中特效。

-重新调整换弹视觉特效。

Gray Talon 灰爪

- 默认情况下,夜枭 加速已从 M1 更新为“W”。

- 触发时 伏灵陷阱 的视觉反馈更好。

- 修复了 Guided Arrow 的精神力量加成总是在活跃玩家统计数据中可见的问题。

- 修复“遥控夜枭”音效在提前引爆时,施法者无法听到声音的问题。

- 更新了 配音 - 主要是重制调整,但也有一些新内容。

Haze  暗影

- 沉睡匕首 现在更新了 vfx视觉特效。

- 调整了碰撞箱以添加背包。

- 更新了新的武器枪音频系统。

- 修复了 Haze 在使用过程中死亡时在 子弹之舞 施法姿势中卡住的问题。

Holliday  哈雷黛

- 元灵套索 现在在收尾期间在 hud 上有一个施法进度条。

- 在她第一次使用弹跳垫时添加了新的空中循环声音。

- 更新了配音 - 一些新内容,包括增加了 神枪手 台词的种类。

Infernus  炽焱

- 烈焰冲刺 加速按键默认从 M1 更新为“W”。

- 烈焰冲刺 现在在活动统计区域显示速度加成。

- 更新了 配音 - 重制调整,没有新内容。

- 震荡燃烧:减少地面痕迹错过地面的机会并提高性能。

Ivy  青藤

- 调整了碰撞箱以符合模型。

Kelvin  凯尔文

- 冰冻庇护 更新为使用触发器而不是取消,以匹配其他非召唤的行为。

- 修复了 aoe 技能穿过 冰冻庇护 的问题。

Lady Geist  盖斯特夫人

- 更新的 配音 - 主要是重新调整,一些新内容。

- 对 弹道 进行了修订,以降低靠近 弹道 时的视觉噪音。

- 生命吸取 不再可取消。

- 如果 生命吸取 没有从敌人身上吸取生命,它不再会减慢你的速度。

- 修复了 灵魂互换 在 hud 左侧短暂闪烁的问题。

- 修复了 灵魂互换 有时会出现的施放错误

McGinnis  麦金尼斯

有时会发生的施法错误

- 更新以使用新的武器枪音频系统。

- 更新了 配音 主要是重制修改,但也有一些新内容。

- 新的追踪器和枪口火焰效果。

- 火箭弹幕发射效果修订。

- 添加了火箭弹幕效果,以更好地将太空中的弹道与英雄连接起来。

Mirage  蜃景

- 更新了新的定制动画。

- 添加了衣摆物理模型。

- 烈焰圣甲虫不再导致 魔毯 被取消。

- 烈焰圣甲虫现在可以在英雄测试中设置“无冷却时间”的情况下工作。

- 烈焰圣甲虫的 debuff 和 buff 效果修订。

- 龙卷风的施法延迟由 0.0 秒提升至 0.1 秒。

- 龙卷风 现在会摧毁可破坏的道具。

- 调整了 镇尼之印 的激活音效,因此如果同时对许多敌人使用,声音不会太大。

- 添加了新的复活动画。

- 旅行者 定制了动画。

Mo & Krill  隧底双煞

- 修复了在计分板上悬停Mo & Krill时,大招的奖励生命值不显示的问题。

- 修复了 钻地  在活跃玩家统计数据中的行为就像在修改移动速度(而不是施放它)一样。

- 修复 连招 有时会出现的施法错误

Pocket  口袋

有时会发生的施法错误 - 调整了碰撞框以符合模型。

- 更新了 vo - 重制通行证,没有新内容。

Seven 老七

- 修复了有时会永远卡在骷髅形态的问题。

- 修改了 静电负荷 效果,通过在接近结束时提高可见性,使 aoe 更好地作为计时的警告。

Shiv  西弗

- 一网打尽不再可取消。

- 更新了配音 - 重制修改,没有新内容。

- 乘胜追击 减益指示效果优化,移除了箭头,并在受害者身上增加了短暂的减益特效。

Sinclair  大魔术师辛克莱

- 更新了模型,配备了新的魔杖武器。

- 移至新的动画集。

- 鬼影随从 现在更新了 vfx。

- 鬼影随从 的子弹更新为从炮塔的枪口位置射出。

- 修复了 Sinclair 在使用后保留一些被盗大招的被动加成的问题。

- 修复了敌人的Mo和Krill从复制的大招中获得增益的问题。

- 修复了如果Sinclair和敌人Mo和Krill同时使用他们的大招的问题(当一个结束时,两个都会结束)。

- 为放置 Sinclair 的兔子六角格添加了警告音效。

- 在商店中预览物品时,不要显示使用终极技能窃取的能力的属性变化。

- 修复了 鬼影随从 的开火效果,使其不被射弹跟踪。

- 增加了 乱心雷矢 射弹循环和重定向的体积。

- 乱心雷矢 重定向的提示效果现在可以正确显示在垂直表面

Vindicta  复仇女巫

- 修复了如果您在被击晕或沉默时尝试使用 暗杀 时卡住放大的问题。

- 更新了 配音 - 主要是重制修改,但也有一些新内容。

Viscous  魔液

- 粘液球 加速键位由 M1 改为默认“W”。

- 修复了一个错误,该错误允许您杀死从 The Cube 出来的队友。

- 新的武器射击效果和更新的射弹。

Vyper 蝰邪

- 更新以使用新的武器枪音频系统。

- 更新了 配音 - 为每个人最喜欢的罪犯提供了许多新内容。

- 更新了 石化飞索 爆炸和直接命中音效,以便在您被直接命中时更加清晰。

Warden  监狱长

- 更新了 束缚之言 视觉光环,使其更加明显。

Yamato 大和

- 调整了 剑客无情 命中确认音的音量,以更好地为攻击者提供反馈。

- 飞血狂刃:调整了斩击效果高度,以便更好地与十字准线对齐。

- 更新模型以显示所有效果的默认 Yamato 形体。

[ 英雄实验室更新 ]

Fathom  海魇

- 潜影伏击:喷吐debuff现在是重度减速而不是定身,其伤害是在效果持续时间内造成的,而不是全部在初始影响时造成。

- 添加了独特的脚步声特效。

- 潜影伏击:如果在施法时 Fathom 没有被锁定在墙上,则主动技能的持续时间和伤害会减半。

- 潜影伏击:缩短了最大持续时间/伤害所需的引导时间。

- 礁栖猎叉:修复了如果你在施法时滑动,它无法施法的问题。

- 灼热飞浪:现在具有新的 vfx视觉特效。

- 灼热飞浪现在有了新的动画。

- 重新制作了 灼热飞浪 和 纵身跃击 能力的声音,以获得更好的反馈。

- 修复了在某些情况下导致 灼热飞浪 声音对受害者来说太小的错误。

Raven  乌鸦

- 更新的动画集 - 完善的 8个方向的冲刺、瞄准、招架、空中冲刺、地面冲刺、跳跃、重新装弹动画。

- 添加了惊雷之示减益效果命中、循环和结束的声音。

- 初始枪支武器音频。

- 修复了导致其声音无法正常播放的错误。

Trapper 网罗鬼匠

- 重新设计的瓶装 缓速毒瓶 和 盘丝设困。

- 调整了碰撞框以更好地符合他的模型。

- 为 Trapper 的所有技能添加了新声音。

- 现在诱捕新的害虫并购买了一件新外套。

[ 项目内容改进 ]

Active Reload 高速填装

- 现在在进入活动窗口时播放声音。

Arcane Surge  秘法涌动

- 添加了激活音效。

Debuff Remover  减益消除

- 添加了施法和增益音效。

Fortitude  坚毅之心

- 效果修改。

Healing Rite 治愈仪式

- 修改 buff 和 cast 以看起来不那么现代。

Knockdown  天锤压顶

- 更新了 vfx视觉特效。

Magic Carpet  魔毯

- 修复了导致环境声音无法正确循环的错误。

Majestic Leap  升空飞跃

- 添加了新声音以将它们与 Holliday 的弹跳板区分开来。

- 清理启动后的增益效果。

- 修复了显示额外的取消提示的问题。

Mystic Reverb  秘术余波

- Area 效果现在应用预期的慢速 debuff。

- 不再触发 Pocket 的痛苦。

Quicksilver Reload  魔力装填

- 为 proc 添加了新声音

Beam  营救光束

- 添加了新声音

- 修复了当距离其他玩家太远时 UI 提示卡住的问题。

- 修复了英雄在救援光束的作用下有时会掉到地上的问题。

Surge of Power  灵能涌动

- 添加了新的 proc 和 end 声音。

Spellslinger Headshot  爆头咒击

- 现在保持 Soul Shredder 被动增益。

Spirit Snatch 元灵收割

- 现在具有新的 vfx。

- 修复了冷却时间显示不正确的罕见情况。

Tesla Bullets  特斯拉弹

- 效果修订。

Torment Pulse  痛苦脉冲

- 添加了新的 proc 声音。

Veil Walker  穿幕行者

- 添加了新的 视觉特效。

- 添加了 proc 声音。

[ 控制器支持 ]

- 为 [ 标准 |陀螺仪 |陀螺仪 + FlickStick ]。

- 将默认建议的 SteamInput 配置更改为 Gyro Enabled(使用标准摇杆控制)。

- 对设置键绑定弹出窗口中的字形大小进行了小修复。

- 添加了使用常规面部按钮字形与通用字形的选项。

- 摄像机在蹲下和站立之间的移动更顺畅、更快速。

- 修复了出现 zipline 提示时的性能问题。

- 调整/重新制作鼠标按钮字形。

[ 本地化 ]

- 添加了日语本地化支持。

- 添加了对非英语语言中的键绑定字形的支持。

- 在以前不遵循本地化语言的几个领域应用了区域编号格式。

- 修复了本地化语言中截断文本的许多实例。

- 为需要额外空间的语言的 3 行 Hero Labs 描述留出空间。

- 防止 zip line boost 提示换行到第二行并在某些语言中被截断。

- 修复了在某些语言中,在匹配中按 Esc 键后菜单中显示的较长文本换行到第二行并重叠其他菜单项的问题。

- 修复了在需要额外空间的语言中剪切聊天轮盘标签文本的问题。

- 略微扩展了键绑定设置行的宽度,以便为 Reset 标签留出更多空间,这在以前不适用于某些语言。

- 为弹出窗口标题添加了宽度限制,以对应于这些消息正文中已存在的宽度限制。

- 修复了亚洲字体的文本在搜索字段底部和“内部版本”选项卡标签上被剪切的问题。

- 添加了缺少的 Spirit Snare、Flying Cloak 和 Colossus 修饰符标签。

- 修复了自定义匹配大厅 UI 中的一个问题,即某些标签的长度导致 Copy Party Code 和 Show Party Code 元素根本无法呈现。这阻止了乌克兰语、波兰语和意大利语的玩家查看或分享自定义比赛的队伍代码。

[ 错误修复 ]

- 修复了“Unstick Hero”和“Suicide”按钮无法正常工作的问题。

- 修复了一些相机在缩小时卡住的情况。

- 修复了易碎物品的增益有时无法被捡起的问题。

- 修复了无法停止死亡重播的问题。

- 修复了如果你在死亡后立即尝试播放死亡重播不起作用的问题。

- 修复了 Pause 在您死亡时不起作用的问题。

- 修复了当没有人拿着***时,***返回位置在小地图上看起来是激活的。

- 修复了玩家获得 k 的问题被击杀提要中显示“未知”的 Boss 所伤害。

- 修复了有时无法将物品拖动到活动物品槽位的长期未解决错误。

- 修复了控制台重复绑定到 ' 的问题。

- 修复了活动物品有时不显示正确冷却时间的问题。

- 修复了炮塔在无敌的情况下射击中路 Boss 的问题(例如,敌人或盟友在坑中,他们会射击它但不造成伤害)。如果你在坑里,它会射击中间的 Boss(这将使他们能够伤害中间的 Boss)。对 Weakened Patron 的处理方式相同。

- 修复了 aoes 的定位预览有时不显示的错误。

- 修复了一个错误,该错误会导致在声音开始时听者距离太远时听不见循环的音频源。

- 修复了如果 Ivy 在琴桥上方而目标在琴桥下方(反之亦然),则每帧都会应用系绳,从而导致 VFX 闪烁的问题。

- 修复了一个罕见的错误,该错误会导致播放不正确的语音台词。

- 修复了一个罕见的错误,该错误可能导致响应语音行无法播放。

- 修复了 Urn 返回音乐不播放的问题。

- 修复了 Rejuvenator drop 音乐在 Sandbox 中播放的问题。

- 修复了伤害音频在回放和旁观者中不播放的问题。

- 修复了多个相同类型的盾牌无法正确堆叠的问题。

- 修复了武器伤害 % 统计数据未在工具提示中正确显示金雕像和等级奖励的问题。

- 如果您的游戏崩溃,名单被清除的潜在修复。

- Bullet 现在记录其延迟补偿量并保持在相同的偏移量,而不是跟踪客户端每次 tick 的延迟。

- 修复了 Walker 踩踏有时不会击中高地上附近的单位的问题。

- 修复了 Walker 后门保护有时会从其他车道误触发的问题。

- 修复了一个错误,该错误会导致目标冲过施法者时,技能可能会错误预测成功的施法。

- 修复了如果目标是盟友,技能可能会错误预测成功施法的错误。

- 修复了一个漏洞,该漏洞允许玩家通过购买和退款物品来“保护”他们的金币。

- 修复了在等待观看比赛时取消按钮不起作用的问题。

- 防止冷却计时器在倒计时结束时短暂显示 0.0。

- 修复了当 ping 文本的单个行很长时,导致多余的空行附加到 ping 的问题。

内容来源:小黑盒作者“小末deadlock版”

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