开发人员推送了621MB的更新。

今天开发人员又推送了一波更新,虽然本次更新并不算大,但对于玩家们的习惯的切枪检视进行了调整,同时对Inferno进行了微调和杂项修复。以下为更新内容:

【地图】

 - Inferno:调整了A二楼阳台下方楼梯处的碰撞体积。

【杂项】

 - 修正了旧版SSG08模型的偏移差异问题。

 - 修正了旧版双持贝瑞塔手枪弹匣模型上贴纸遮罩的问题。

 - 修正了双持贝瑞塔手枪在本地第一人称视角下枪套脱离腿部模型的漂浮问题。

 - 修正了手榴弹与布娃娃系统交互时出现的倒退问题。

 - 修正了一个关于“+attack2”和“+lookatweapon”组合绑定可能导致消音武器进入不一致消音器状态的BUG。

关于切枪后的检视时间调整:

注:由于本次V社的更新公告并未对于此项进行描写,因此社区普遍认为此改动为杂项最后一条修正后所导致的BUG。

可以理解为本次更新后玩家切换任何武器时,切换动作未做完之前按下检视键将没有检视效果,只能等待切枪动作彻底结束后方可按检视键检视所持武器。

效果如下:

在本次更新中提到“修正了手榴弹与布娃娃系统交互时出现的倒退问题”,但目前已知的一个BUG是关于布娃娃系统。在游戏中击杀敌人时会把敌人动辄打飞,完全不符合物理定律。