游戏概要:

四条道路

6V6对抗的快节奏游戏

有大量的RPG升级内容

Alpha测目前有19个英雄

每局游戏时长在40-50分钟上下,允许随时暂停

游戏的货币与经验单位统一是“灵魂”,通过事件、击杀地图生物、塔防、英雄获取

初始有三个动作耐力条,可升级

玩家可以翻滚、跳跃、攀爬、跨越、抓钩、二段跳,不同的动作要花费不同数量的耐力条

击杀小兵后,灵魂会在空中漂浮,需要射击获取,同样可以反补阻止敌人获得

可以通过灵魂升级技能、角色

内置了一个观战系统,类似DOTA2的观战系统,可以调整视角、数据和时间轴

个人、团队获得的灵魂总量,会标记在头像和队伍比分上

游戏的经济系统跟DOTA2一样分为可靠与不可靠经济,击杀野怪获得的是不可靠经济,死亡后会掉落

地图机制:

塔是单位而非建筑物,会对范围内的敌人持续攻击

游戏有时在地图上会有机制事件,吸引玩家聚集

第一个击杀特定单位,如塔防的玩家,可以获得技能点,并且解锁背包槽位

地图上有可击杀的中立生物,有可破坏箱子能拾取随机地图道具,提供减少冷却、回血、弹夹等效果

每条道路上都有浮空滑动铁轨,用于快速抵达战场,小兵也会利用滑轨快速部署到前线

如果塔被击杀,敌人会获取区域内铁轨控制权,用于快速深入我方区域,我方也将失去该地区的浮空铁轨

地图内存在地下传送点,可以通过这种方法从地方腹地传送回己方阵地

一级塔较弱、二极塔强大许多,击败前几级塔防后,基地会出现一个最终BOSS,击败它将取得胜利(一般在四十分钟左右)

线上存在商店,如果塔被会杀会导致前线商店无法使用,战线会被迫向后收缩

使用高空滑轨时被击中会坠落陷入眩晕状态,也可能被预瞄击杀

RPG机制:

没有传统意义上的装备,玩家需要购买的是能力特效和升级能力,而不是DOTA2那样的具体装备

用于升级技能的技能点是非线性的,学习和升级所需的技能点数为1→1→2→5,也就是说一个技能升满要9点

角色基本状态主要有两大类:

武器类:子弹伤害、子弹每秒射速、DPS、子弹数量、近战轻攻击伤害、近战重攻击伤害

生命类:最大生命值、恢复速度、子弹抗性、精神抗性、移动速度、奔跑速度、耐力条数量

能力升级有三大类:武器升级、生命升级、技能升级(精神升级)

每个大类有四个等级,需要解锁的货币数量不同,平均一个英雄的每个能力大类有三十多个可购买的能力

但是背包只有四个,也就是说同时间可以携带的能力最多每个大类四个(武器能力四个、生命能力四个,技能能力四个)

如果击杀塔防或达成地图的某些机制条件,可以获得额外的自定义槽位,可以随意混合不同能力,也就是最多十六个槽位,其中四个是可解锁自定义的。

前期第一阶的能力只要500魂,中期第二三阶要1200-3000魂,大后期最后一阶的则要6000魂以上

这些能力可以单独进行再次升级(类似DOTA2的达贡神力,更像是TF2机器人模式的能力)

官方有推荐升级的技能路线供玩家选择,能力有一些是升级角色的技能提高角色特性,有一些是改变技能效果,还有一些只是单纯增加数值走暴力输出路线

游戏中完成某些击杀和机制目标会获得赞助人的奖励

剧情世界观设定:

在平行宇宙的地球世界,人类拥有较为发达的科技,能够制造有自我的机器人,探险家们甚至能出发探索未知什么年代的星门

而从古至今,超自然力量一直与人类社会在暗中并存,并且超自然的魔法势力素来与人类难以融洽相处

在一些古老的炼金术士家族里,一直流传着一种名为“神秘灾变”的启示录式传说,然而由于时间推移,连他们自己都逐渐忘记了这些故事,把这些警告当做了民间传说

直到大约50年前,因为某次名为“大漩涡”的事件发生后,让魔法力量开始公之于众,人们开始适应有魔法的生活,这也召来和唤醒了许多这个世界陌生的东西

神秘的超自然魔法能力在全世界各地涌现后,各国制定了相关的规则和法律,一些危机也渐渐发生

某种名为“赞助人”的外来存在,试图进入人类世界,同时攒足了名为“琥珀之手”的势力与另一势力之间发生冲突

地下世界的黑帮、走私犯、邪教徒、超自然的魔法生物、机器人、神秘主义者、私家侦探、探险家汇聚于纽约,各大势力暗潮涌动......

本文内容来源:NGA