由于前几天美国西雅图天气恶劣导致DeadLock工作室停电等等原因对游戏开发工作造成不小的影响,但为了实现之前对大家的更新计划的承诺,V社还是硬着头皮把新版本发布出来了。但随之而来的是较多的bug和服务器问题,其中绝大部分问题在这两天已经得到修复,包括排不到人,服务器离线以及模型贴图的严重错误等问题,新增的文本也全部汉化完成。V社这几天也是火力全开,频繁推送小补丁修bug。离圣诞节还有一个月的时间,不出所料的话,下下周的更新就是今年最后一次大型更新了。至于明年的更新计划,应该暂时不会发生变化,依旧是隔两周的周五早上七点到九点(北京时间)更新新版本,两次大版本之间三个左右小型补丁。按照这个频率更新下去明年之内可能有望正式上线。

在上次的补丁中提到,本周周末将会实行一项针对魂瓮的实验性调整,会应用到所有模式:

(仅限周末两天,周一回调)

魂瓮的出发点不变,但终点固定为Mid-boss二楼的神庙中央。拾取后向敌方揭露位置的时间由20秒增加到40秒。交付者收到的灵魂奖励不变,但队伍的总奖励减少60%

相比于之前要横跨整张地图来说,难度减少了不少。但随之而来的潜在风险反而变大了,整体收益还变低了。V社会根据这两天的游戏数据决定以后会不会实装或者做出其他的改动。

另外,目前排位与匹配队列入口已经合并,有多排需求的朋友也可以和朋友一起排位了,至于只喜欢打匹配的朋友来说也不用担心,这只是把你的隐藏分显示了出来,告诉你你的游戏会按照这个基础水平进行匹配。同时匹配的时候也会按照你选择的英雄对匹配队列进行修正,点击个人资料中的技术评分可以看到不同的英雄的影响。如果为绿色箭头,则说明你选择这个英雄的时候会匹配到比显示出来的段位更高的对局,反之亦然。

喜欢单排的朋友,不想排到其他预组队的队友,可以按F7打开控制台输入:mm_prefer_solo_only true按回车执行后开始匹配即可,关闭需要输入:mm_prefer_solo_only false