大家好我是指尖,有人说某个英雄超标的时候,可能只是单纯的自己觉得超标,当这个英雄的玩家也说他超标的时候,那这个英雄一定超标。
女娲,如今已经取回神格,真正站在了王者峡谷的巅峰,可以俯瞰群雄的水平,各分段能稳定在52%-53%的胜率看着还好,但实际对抗体验可以说真的差。
重做后的女娲可以说弥补了老女娲绝大多数的弱点,在保留原本技能机制的基础上,也终于让技能之间有了更多的联动,输出手段更多,能够干扰对手的方式也更出奇。
不过续航没了是一大痛点,以及前期的清兵速度慢,我想这就是女娲最大的问题了吧,然而这样的弱点很多强势过的中路英雄也都有啊,像甄姬、不知火舞等。
最近逛论坛的时候就偶尔能看到关于女娲的讨论话题,有人觉得这个英雄该削弱,但我没想到的是,并没有 很多女娲玩家跳出来反驳,而是贴上了自己的数据和自报了自己专业女娲的身份,并表示认可。
所以我说,当某个英雄的玩家都觉得这个英雄超标,该削弱的时候,那么这个英雄一定是超标的。
一、最大的问题-矩阵
矩阵是个不错的设计,能阻挡敌方英雄,己方英雄和兵线却畅通无阻,用好了在复杂的地形可以轻松分割战场,而调整后的矩阵增加了互相吸引合成的设定,这是最难以反制的手段,因为你不知道她把另外的矩阵放在了哪,合成的中心点在哪,是否有二次合成。
取自网络视频
因此,不管是被抓单,还是打团战,有女娲在,你会莫名其妙被卡住,莫名其妙被挤压,之后一发全图炮回家。
二、伤害炸裂
现在女娲只需要14打中就能直接打出矩阵爆炸伤害,不像以前需要2技能先摆好位置,失误率极高,因此后期脆皮只需要轻松吃一个14就能直接被秒,甚至看到过极端的玩家,带个狂暴,随身带着小明,一发大招直接秒掉满血的脆皮,就问你,这个脆皮如果是你,你是不是会觉得也太夸张了,因为丝毫没有对抗体验。
其实14连招秒人我倒是能认可,我走位不当被你推到了是我的问题,但单纯来讲,大招的伤害的确有点太夸张了,后期1280固定伤害加120%AP加成,比上个版本高太多了。
矩阵调整
矩阵的设计本身就是为了让女娲的操作可以多样化,不拘泥于固定靶,因此合成的设定一定要保留。
只是这个合成要像沈梦溪大招一样,给到人警示,这样才有一定的反应时间,所以我的建议就是,降低矩阵的合成速度,并在合成路径上给予相对明显的警示。
伤害平衡
单纯削弱大招的伤害,会让本该属于她强势期的阶段没那么强,加上前期发育速度快,那么她的成长能力就会受到限制。
因此,我的想法是将大招的伤害削弱,把这一部分伤害过渡到1技能和矩阵爆炸的伤害。
所以,单独使用大招的伤害不至于一发过去把脆皮打成残血,但打到半血还是能接受的,也保证了近战连招的时候伤害不会衰减,从而降低了女娲的威胁。
以上就是我的一些观点,不知道策划会如何调整这个峡谷创世神,那么你觉得女娲是否超标,该从哪个角度削弱呢?
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