我们通过深入分析包点的防守、回防、进攻和炸弹爆炸后的数据,来看看统计数据是否与常识相符。

解说经常会说:“这个点是游戏中最难回防的。”我们都听过这句话——几乎在大多数地图和点位上都适用。但数据是怎么体现的呢?

以前这个问题很难专业地回答。但现在借助Skybox EDGE,能够收集各大顶级战队在每个包点的回合对枪数据(只统计每支队伍的平均装备价值超过$3250时的对局情况)。

关于这个话题,大家有很多直观的经验。理论上,一个难攻占的包点应该在安装完炸弹后更容易防守。像Anubis这样的偏向T方的地图,应该有更多偏向的包点:容易攻占但难以防守。我们也可以看看Inferno是否真的配得上“保枪天堂”这样的美名,或者说队伍是否过于保守而选择保枪。让我们来深入剖析一下吧。

首先,哪些包点最容易防守?

Nuke的A点位稳居榜首。任何在这张地图上单排过的人都知道,要想突破黄房或者铁门是非常困难的,即使是在道具摆铺非常满的情况下也是如此。许多职业选手对此也同样感到非常困难。

但44%的防守成功率仍然相当低:实际上,防守方在对局中输掉“最容易防守”的包点的频率超过了他们成功防守的频率。这也说明了为什么队伍需要在中期积极采取行动,获取信息并争取人数上的优势。如果你在包点内死守,而不是主动出击,你的防守成功概率通常只有30%左右。

Anubis的B包点,尽管有3名CT防守,但其防守成功率仍然排在最低,仅为21%。值得注意的是——如果你排除一些“特殊”点位,比如 Inferno和Nuke的B点(这些点位的关键交火发生在守点之前,比如香蕉道或铁板),那么下一个最难防守的点位是 Anubis 的A点。相比其他地图,Anubis要求CT方在开局就必须迎接(通常是处于不利位置的)早期交火,防止敌方的强攻。

尽管Anubis B点的回防成功率为22%,但仍然非常低。这部分原因与保枪有关,因为一些回防被认为是没必要的,所以干脆没有尝试。但这其实是一个“先有鸡还是先有蛋”的问题:队伍保枪是因为这个点位难以回防,而不是反过来。

Nuke和Ancient 的B点理论上是最容易回防的,这很有道理。在Nuke上,进攻方在下包后几乎没有强势的后续守包位置;而在Ancient上也是如此,T方通常需要有小黑屋和二道的控制权才能感到安全,而他们往往并没有这些控制权。

Inferno是最典型的保枪地图,但在有些方面表现却相对平常。B点的防守成功率略高于21%,而A点即便有那么多隐蔽的角落和狭窄的通道,然而防守成功率也只有18%,仅排在第五难防守的包点。Dust2的B点经常被认为是不可能回防的了的,但它的回防成功率仅略低于21%,为20%。

真正难以回防的是Mirage的B点,通常这个点位会安排队伍里最弱的选手。如果那名负责跳跃观察的选手没有得到支援,基本上这局就已经输了。Dust2的A点也同样如此,尽管添加了警家跳A小的箱子,回防成功率仅为16%。

传统逻辑是否成立?如果一个点位容易防守,回防是否也会很难?

 这个问题的答案是:部分成立。在我们的散点图中,我们可以看到三组数据,但防守成功率和回防成功率这二者之间没有显著的负相关性(P = -0.229,给喜欢数据的读者)。

大多数包点是容易防守且难回防的,这符合常识。Nuke和Ancient的B点则正好相反,它们难防守但易反击。

然而,有六个包点却完全相反:这些包点容易进攻,且在炸弹爆炸倒计时40秒里也比较容易守包。

其中最典型的例子是Dust2的A和B,以及Anubis的A和Vertigo的B。

上述所说的后两个点,考虑到这可能是游戏中最重要的防守点。如果你能争取足够的时间,或者对敌人造成足够的伤害,回防就会变得比较容易,你的队伍将有机会赢得一些本不该赢的回合。

我们可以通过Rating来分析这个问题,但这包含了主防者前压大道、与中路交火或者回防的场景。我们还是看一下防守成功率,虽然这仍然不全面——因为你的队员的支援程度显然非常重要,但这样可以稍微缩小一下场景的范围。

这些是在防守这些点位时最强的队伍以及他们各自的主防者的统计数据。

在Anubis中,mzinhozont1xb1t就是我们在防守中表现突出的代表——其中两位是非常精准的爆头机器,还有一位是只打身体的zont1x,他们的防守成功率为35-36%,比平均水平高出11-12%。作为对比,SnaxnexaG2在 Anubis 的防守成功率降到18%(比平均水平低了6%),而fame使得Virtus.pro在Anubis的防守成功率降至11%(比平均水平低了13%)。

在Vertigo上,zont1x再次表现突出,尽管在2024年初Spiritdonk作为主防者。专业的防守者却是通常负责协防的dav1deuS,他在B包点的全起局防守中表现非常突出,拥有96.7的ADR。

由于队伍位置和选手的频繁轮换,难以列出一份囊括所有地图的数据。但我们可以看到像Shahar Shushan | flameZ(防守成功率31%,高出均值7.88%),Jimpphat(防守成功率34%,高出均值7.39%),b1t(31%,比平均水平高出5.11%)——他们是明年1月“年度最佳防守者”的三大候选人。2023年最佳防守者MagiskFalcons表现不佳,目前在他的位置上防守成功率为24%(比平均值低1.35%)。

有时候,某些选手故意降低自己在防守中的表现。例如,Krimbo的防守成功率仅为19%(比平均水平低5.69%),他在防守时并不是尽全力阻止炸弹安放,而是更多地作为一个“明星主防者”来争取击杀和保命。因此,这些数据需要谨慎解读。

即便是那些看似很强的选手,我们依然可以通过与预期的对比来分析整个队伍的表现。接下来我们先从CT方防守开始。

我们将各队的防守成功率与回防成功率进行了对比。一开始,我们认为这可以揭示一些队伍的战术风格,比如一些队伍会在失去点位控制权后迅速反击夺回控制权。

这部分合理。Natus Vincere靠团队协作打穿烟雾、阻止炸弹安放并展开有利人数互换而著称,这使得他们的防守成功率提高了4.32%。但这也可能是他们在回防成功率上低于平均水平(-1.61%)的原因之一;一旦炸弹被安放,NAVI的整体战术已经遭到破坏了。

然而,数据也带来了一些反常。在我们的样本中,回防成功率最低的队伍是FaZe(-5.96%)。这部分是由于Vertigo的影响,但即使去除他们的第七选择地图后,FaZe的回防成功率仍然是-3.70%,仅仅高于Imperial。在2022年,这个核心阵容的回防和高难度残局是他们的强项。但2024年的阵容似乎已经失去了过去的魔力。

MOUZ、Spirit和Vitality是三支在炸弹被安放前后都能表现出色的队伍。

那么进攻方面呢?

Vitality依然处于图表的右上角,与他们一起的还有NAVI、SAWThe MongolZpaiN等多支队伍。

FaZe在炸弹安放后的表现略低于平均水平,在残局阶段仍然表现不佳。而FURIA则是一个表现突出但在转化攻守角色方面较差的队伍,他们擅长放置炸弹,但无法将其转化为回合胜利。

G2则令人吃惊,他们在进攻成功率方面表现不佳(-3.27%),而在炸弹安放后转化攻守角色的成功率也较低(-4.58%——整体为78%)。只有Ninjas in Pyjamas(74%)的转化率更差(比预期值低8.12%)。

这也许并不算太让人惊讶:G2显然更多依赖于中期的个人表现来获得胜利,而不是依赖于精妙的战术执行或守包时严明的纪律性。但对于一支在过去三个比赛里赢得了两座奖杯的队伍来说,这仍然是一个令人担忧的数据。

这些统计数据只是Skybox EDGE为队伍提供分析的冰山一角。

当然,这个数据集也有一些不合理的地方。就像这个领域中的其他数据一样,缺乏足够的上下文。防守成功率只考虑炸弹是否被安放。如果你在一个4v4的情况下作为防守者击杀了2个敌人,但炸弹还是被放下了,那么这仍然算作失败,这种情况是不可避免的。

我们展示的数据可能有很多可以被质疑的地方。但在如此庞大的样本量下,这些趋势的存在是有一定道理的。

因此,下次当你的队伍准备在Mirage的B点或Anubis的A点进行回防时,记住你正在转动一个有5个红槽和31个绿槽的轮盘,一旦炸弹被安放,T方就永远是占优的一方。