你有遇到这样的问题吗?
日前有CSer在论坛上抱怨游戏丢包严重,导致游戏体验极差。而V社工程师Fletcher Dunn给出了回应,他表示数据包的处理方式与之前一致。
Q:有人发现游戏丢包和延迟很严重,导致根本没法玩吗?
A:武库通行证更新调整了右上角计算网络质量数的方法。这就是为什么数值增加的原因。数据包的处理方式与之前一致。但是现在如果网络抖动高到足以影响游戏,我们会把它包含在网络质量测量中,因为如果抖动导致数据包延迟,那其对游戏的影响与丢包相同。
Q:更新后数值在10-20%之间,有时候更高。有人知道咋回事,又该如何改进吗?
A:我不确定你的意思,但我们没有丢包。我们只调整了HUD中的所测量的数据。测量内容包含丢包以及严重延迟数据包,因为这些通常与丢包具有相同的效果。但我们没有改变处理这些延迟数据包的方式。
通过net_connections_stats,你仍然可以看到数据包丢失,并获得许多其他详细的网络统计数据。
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