rating 2.0到2.1影响了很多选手。

日前HLTV更新了旗下rating排名体系,由原本的rating 2.0升级到了rating 2.1,而rating的更新对于顶级职业选手的排序也产生了些许影响。

rating 2.0到2.1是一个相对较小的更新,在rating 2.1下优先考虑降低保枪奖励,并修复基本平均值,以降低存活和KAST对选手最终得分的重要性。

但是鉴于选手的风格和保枪倾向存在差异,这对相当大一部分选手产生了很大影响。

第一个要注意的是大家的rating都在下降。由于选手的存活率提升(因此击杀数、伤害值减少、存活数增加),先前一场赛事选手的平均rating从1.00的目标值偏离到了1.06。

从下图可以看到,绝大多数选手在rating 2.0到2.1之间的数据都在-0.04和-0.02之间。

因此,即使是惜命的步枪手也出现了一些数据下滑。现在rating 2.1已经让一场赛事的平均rating回到了1.00的目标值。

正如从图中所看到的那样,现在大多数人的rating都比rating 2.0下低了2-3个小数点。

必须强调的是,本文中使用的数据样本量(2024年的每场知名赛事)要比一场赛事大得多,因此平均值并不完美。选手在地图间的rating也是如此,因此不要期望rating平均值为1.00。

狙击手更受伤

狙击手拥有昂贵的武器,保枪是他们的重要职责之一。除非你是ZywOom0NESY,否则通常情况下与其进行1v3的回防,还不如把4750美元的大绿棒留到下一回合。

这一点在MR12中更为重要,因为MR12中的防守方比CSGO中更为困难。玩家虽然可以轻松进行强起,却只能买得起一次AWP。因此,狙击手理所当然要经常保枪。

但这对rating 2.0造成了不公平的影响。从理论上讲,保枪的回报应该是下一轮你能获得AWP或强力武器,从而比不保枪时有更高的几率造成击杀或伤害。

因此在rating 2.1中公式进行了调整,将存活作为获胜回合中更重要的权重。失利回合中的存活则不计入KAST(尽管包点玩家的KAST百分比中仍包括存活)。

所以狙击手在2.1中受到比2.0中更大的影响也合情合理。这个角色的存活率很高(这对KAST也有帮助),而且他们比步枪手更能保枪——平均为11.3%,而步枪手为8.0%。

防守方转点人受影响最小

在防守方,这一点尤为重要。因为即使你活下来了,你仍然会赚到落败奖励。因此狙击手rating下滑0.04,而步枪手为0.03。

不过在步枪手之中影响也有差别。主点人通常会选择保枪,而在那些他们无所事事的回合中,主点人通过保枪存活拿到了相当的rating,至于转点人则更可能在回合前期阵亡或者参与回防,他们受到的影响最小。

进攻方破局者受影响最小

在进攻方情况也是一样——狙击手为0.04,步枪手为0.03。 而且考虑到进攻方的保枪率很低,保枪较多的自由人与控图选手之间只有0.002的微小差距。

因此,角色的作用很简单: 如果你依靠存活获得rating,并且经常处于保枪状态,那么你获得的rating就会比以前少。如击杀和伤害这样的输出则比以前更重要。

不过当我们按角色进行合并时,就会忽略异常值,同时也是这种调整的真正目标。

rating 2.1下影响最大的选手

大多数选手的保枪都差不多。 但也有少数选手明显夸大了自己的rating,下图中就有很多这样的选手。

Virtus.pro的保枪风格并非是为了数据,而是鉴于防守方脆弱经济而做出的选择。但在rating 2.1下,JameFL1T两人遭受了前所未有的冲击。

sh1ro虽然经常因为自己的保守风格而收到批评,被不少玩家吐槽为“独联体第一逃狙”。但他的高输出(0.76 KPR)帮助他在列表中高出Jame 37位,rating 2.0的Delta值为-0.034,处于中等水平

blameF是第三受损的职业选手,他是另一位宁可在下一回合五五开的情况下拥有武器,也不愿打三七开残局的选手。dgt KSCERATO两位选手的情况类似,他们都是喜欢在回合晚期行动的选手,但也会在不利的局势下退缩。

drop是个异类,他不是一个保守的明星步枪手,也不是狙击手,但他在2024年11.8%的保枪率还是夸大了他的rating。

rating 2.1下影响最小的选手

这个列表中的前四名有三位MOUZ选手。JDC(前MOUZ队员)则位列第五。

donk和ZywOo这两位潜在的Top1也位列前十。虽然m0NESY没有上榜,但不要担心,他在130位选手中受影响的程度位列20名。

这些超级明星实际上得益于更注重输出的rating 2.1,他们三人的每回合击杀数都在0.80以上,保枪数据也相当平均。可以说他们与其他选手之间的差距已经拉大。

总结

这就是rating 2.1的影响。存活(尤其是在落败回合中)对最终数据的影响小多了。这只是一个小变化,在rating 3.0中还会有更多改变(包括经济)。

rating 2.1是否会改变选手的操作?这一点还有待观察。如果不会,那说明保枪确实是为了队伍的利益而非个人数据,让我们拭目以待吧。