Dust2地图开发者David Johnston分享了自己的地图创作历史。

日前de_dust和de_dust2地图创作者David Johnston在社交频道中分享了自己的创作历史。在视频中,David Johnston表示自己从小就喜欢创作游戏地图。他一开始玩的是Wolfenstein 3D,后来12-13岁的时候转向了DOOM。16岁的时候他接触了Team Fortress、Quake和Quake 2。不过虽然他在此期间创作了很多地图,但大部分地图基本都没有曝光过。因为他只是出于享受创作的过程而制作了那些地图。

而在CS中创作地图时,David Johnston一开始的主要问题是游戏纹理材质有限。他的第一张CS地图是cs_tire,在发布仅仅数周之后,CS创始人之一的Jesse Cliff联系他,建议将地图包含在第三个测试版中。但David Johnston本人当时觉得只是玩票性质。

真正的转折点是de_dust。当Valve展示《军团要塞 2》的截图时,也激发了他的创作灵感。例如长长的走廊考虑到狙击手对枪,因为David Johnston本人喜欢玩AWP。值得注意的是,de_dust 是他为Counter-Strike中的“Diffusion”模式创建的第一张地图。当地图进入第四个测试版时,Johnson惊讶地发现他的作品出现在多个服务器中。

在创作了cs_tire、de_dust、de_cbble之后,David Johnston心怀疑虑的开始了de_dust2的创作。在不断的平衡调整之后,这张地图大获成功。David Johnston本人对此也颇感意外。