【欢迎参与本文讨论,我们将在评论区送出G2队服一件,具体信息详见文末】

有这样一则CS轶事。在CS早期的经济系统下,如果土匪成功保枪,CT会少加钱,T方却能正常加钱。这令T方在无望获胜的情况下趋于保守(如ECO蹲家),比赛显得十分难看。直到2003年,职业哥shaGuar一纸“show me the money”的分析文章,让V社大幅修改了CS1.6的经济系统,包括“下包加钱”、“T方保枪不加钱”等我们现在耳熟能详的规则才正式出台,彻底颠覆了比赛节奏,改变了这款游戏的命运。

shaGuar(促使V社修改经济系统的职业哥)

shaGuar所代表的CS社区,自CS方兴未艾的阶段便是推进游戏成长的重要力量。加之CS本身就是从《半条命》的玩家DEMO萌芽长成的参天大树,正是玩家社区与官方的血缘连结令“反恐精英”的招牌历久弥新。我们接下来所谈的“连跳”,同样能体现这点。

从《半条命》的发展而来的CS(来源:fandom.com)

近期,关于5E对战平台连跳增强这一功能,国内CS社区存在热议。我们希望通过本文,与大家聊聊5E开发者团队对这一功能的基本理解与观点。


连跳增强功能如何而来?

连跳,又称Bhop、兔子跳,它的基本原理,是在跳跃落地的瞬间再次输入跳跃指令,可在保持原有移动速度的基础上继续跳跃。这项进阶操作历史悠久,是所谓“身法”的直接体现。

EliGE在队友头上来回蹦跶 来源:油管UP Virre

在CS:GO时代,连跳于游戏实操的广泛应用基本是在128tick服务器上实现的,因为128tick服务器带来了更高的刷新率,意味着服务器每约0.78毫秒即会对玩家输出的操作进行一次处理,玩家的操作将被反馈得更精确,更丝滑,更连贯,也就更容易抓住连跳正确触发的时机。相对的,因为官匹服务器依然采用64tick,所以习惯了在128tick服务器进行连跳操作的玩家会感到“粘滞感”,无法顺利完成连跳操作。

来到CS全新版本,V社将Sub-tick的作为新世代游戏Tickrate的解决方案。但Sub-tick在本质上依旧是64tick服务器,且V社已经锁死了64tick的相关参数,这让所有的第三方平台与官匹都只能维持64tick,玩家也就无法顺利做出连跳操作了。

沿用64tick服务器这点并不妨碍V社官方对“连跳”持认可态度。2023629日,此时CS全新版本尚在测试阶段,V社发布补丁,表示“连跳现在更接近在 CS:GO 128 tick 中的感觉。”只是就实际体验而言,跳跃的粘滞感并未得到根除,玩家依然无法复现曾经的手感。

连跳真的就这样“死”了吗?并非如此。同样是2023629日的补丁,V社还引入了服务端参数sv_jump_spam_penalty_time,它代表着服务器有关跳跃指令的最小输入时间间隔。官方对于这一数值的设置为0.015625(秒),即1tick的长度。5E开发者团队经过测试,发现对这一参数进行微调即可使连跳操作更为流畅,并找到了合适的设定值。同时再配以其他组合CFG指令,我们终于得以在64tick的服务器下成功实现了接近原版的连跳手感。

SileNt3m的连跳刀杀 来源:油管UP Virre

在这里,我们对BUPCS2_Rabbit 致以感谢!是他与我们平台的开发团队交流,提供了关键性的对应指令,帮助我们实现了连跳增强功能。

在找到让连跳“失而复得”的方法后,5E对战平台顺应社区对连跳的呼声,将这一功能整合入5E BOX中,作为5E天梯及社区服的可用选项,供玩家朋友们取用、练习。


那么,使用5E连跳增强功能有风险吗?


连跳增强功能的基本原理,是通过指令+jump;-jump来抵消原生sub-tick带来的跳跃粘滞感(建议将按键绑在滚轮上)。

从合理性来说,连跳增强功能在本质上是通过游戏内控制台实现的。修改CFG指令是游戏所允许的设置,与作弊存在本质区别。

从应用领域上讲,5E连跳增强功能是社区服设置,仅应用于天梯与休闲竞技,不影响官方正式比赛的设置。

从情怀来说,连跳增强功能只是带回了玩家朋友们曾失去的东西。

FaZe自由人选手ropz20247月曾表达了他对“连跳”的态度

“新游戏删除连跳是对玩过KZ、滑翔和BHOP等所有身法模式玩家的打击。”

“只用连跳打出夺人眼球的操作一直以来都是玩家面前的一大选项,但现在你没法这么玩了,这真的很难受。”

“新游戏在这一点上烂透了。”

ropz

正如“责任神”所说,这个游戏有大量在身法相关模式的社区服中奋战的玩家,连跳操作拥有广阔的群众基础。其中,这些人的领头羊——职业选手们,也在赛场上为粉丝们带来了许多展现这款游戏上限的精彩操作。

早在2004年,CS1.6的洪荒年代,F1选手willsoN在古堡用一发载入史册的超级连跳蹦上了双架位,第一次向所有CSer普及了何谓“身法”。

来到CSGO,还在FaZe时期的NiKo曾被ZeusMirage A二楼下楼梯的一发极限连跳秀翻了头皮。

NiKo的受害者视角


类似的高光时刻不胜枚举,成为了许多人认识、乃至爱上CS的原始冲动。失去了“连跳”,我们也将迷失一段超过二十年的记忆。

无论从理性还是感性考虑,5E开发者团队都认为,开发连跳增强功能,将鼓励平台玩家开发CS全新版本玩法,提升游戏观赏性与可玩性。我们乐于看到更多像willsoNZeus这样的操作重现游戏,成为更多玩家加入CS大家庭的理由。我们也殷切地期盼这份初衷能传递给更多人,让这款历经20余年的游戏持续焕发生机。


评论抽奖

关于“连跳”或“连跳增强功能”,你有什么想说的?欢迎玩家朋友们在评论区留下自己的想法或提议。我们将在评论区抽取一件【G2队服】作为奖励!我们将在本文发出两周后进行奖励抽取并联系获奖玩家,请保持联系方式畅通!逾期7天未响应将视作放弃奖励。