在新赛季开始之前,Complexity战队选手
Ricky Kemery | floppy接受了外媒的采访。以下为采访节选。
2024年上半赛季
Q:首先谈谈上个赛季吧。你们以ECL 延雪平站夺冠给上赛季画上句号,这对队伍来说意味着什么?
A:这正是我们需要的。我们参加了很多赛事,有几场赛事距离淘汰赛一步之遥,但我们一直挣扎于自己的期望值。
我们想赢得冠军,而我们也做到了。
Q:挣扎于自己的期望值?你是觉得队伍的发挥不佳吗?
A:是啊,尤其是在达拉斯一天之内就被淘汰出局,对手是Liquid和
MOUZ。我们真的很想在主场观众面前比赛,但我们没能做到这一点,这让我们很失望。即使是像YaLLa Compass这样的赛事,我们在2:0领先的情况下连续输掉了三场BO1,没能进入淘汰赛,这对我们来说也让人气愤,所以在那之后拿下ECL是非常必要的。
Q:整体谈谈今年上半年吧?
A:我们有一些不错的成绩,包括ECL和EPL半决赛,当然击败Liquid打进Major也很重要。
Q:队伍在IEM 悉尼站和BLAST 秋决上发挥出色,之后成绩突然下滑。你觉得原因何在?
A:我想部分原因是因为我们打得很好,所以大家都在研究我们。但这很正常,当面对这样研究我们的对手时,比赛难度也会增加。
Q:因为队伍的成绩下滑。在ECL 延雪平站之前,社区有很多关于CoL变阵的讨论。你们自己内部有没有过这方面的讨论?如果ECL没夺冠的话会不会有所不同?
A:没有任何直接的讨论,至少不是针对我的。
显然我上赛季的表现并不好,所以这也是要考虑的,但没有什么是确定的。
Q:如今感觉大家都很“急功近利”,一旦阵容不起作用就下意识的想要变阵。Pimp认为这是因为队伍内部觉得他们和顶级战队的差距很小。你觉得为什么队伍的变阵周期如此短暂?为什么你们没有变阵?
A:我认为除非身在其中,否则外界无法真正了解队伍内部的情况。这就是我所学到的东西。
但每支队伍都想成为最好的战队。至少进入Top5对于维持战队阵容来说是超级重要的。
至于战队变阵的频率,我认为这在电子竞技中也是不同的。CS中的6个月就像体育运动中的几年,在这方面这只是一个不同的生态系统,与VALORANT这样在7月就结束赛季的游戏相比,我们在CS中参加的比赛数量确实有点荒谬。
诸如此类的事情就是其中的一部分,然后还有选手性格之间的内部问题,所以我认为这是很多不同因素作用的结果。
Q:你认同Pimp的观点吗?那就是其他队伍与顶级战队的差距非常小?
A:我同意。有时候会出现一线对阵1.5线队伍的情况。当我们和他们交手时,感觉他们比其他Top10-15的战队明显实力高出一截。与包括我们在内的其他队伍相比,他们不会犯一些小错误。
Q:你觉得CoL需要怎么做才能缩小和顶级战队的差距?
A:就我个人而言,我需要提高个人能力,防止过度拖累队伍。我要在游戏中投入更多的时间,现在还不是休息的时候。
Q:你觉得有没有经验的因素?JT曾经说过,他觉得和很多顶级队伍相比,Complexity缺乏经验。
A:这是个很难回答的问题,因为有很多你认为没有经验的选手却都很出色。Danil Kryshkovets | donk只有17岁,却参加了六场HLTV记录的线下赛,而且他的表现非常疯狂,所以我不认为经验是其中的重要因素。有一些年龄更大的选手,看似他们参加比赛的时间更长,经验更丰富,但他们仍然表现得很糟糕,所以这是个主观因素。
Q:明年的奥斯汀Major将是北美自2018年以来的首届Major,对此你怎么看?
A:我喜欢让北美观众为我们加油,高喊USA。这真的太赞了,尤其还是在Major当中。
Q:在BLAST 秋季小组赛中有没有你想要交手的队伍?
A:希望能碰碰G2,因为他们招入了
Mario Samayoa | malbsMd和
Janusz Pogorzelski | Snax,看看他们的发挥会很有意思。还有
Liquid,我也想和他们交手。
禁止灌水刷屏违者禁言3天,详情查看 >> 评论(21)
最新评论(21)