一起回顾下25年来CS史上的那些重大更新吧。

1999年5月:C4爆破模式及Dust地图

如今CS中的C4爆破模式并非游戏最初的主要模式,一开始这款游戏主打的是人质模式。在最初版本的CS也就是Beta1.0中玩家仅仅只有cs_XXX系列四张人质解救地图可以游玩,而可以使用的武器也仅仅只有Glock,USP,M4A1,MP5,AWP,M249这几款武器可供玩家使用。

在Beta版本4.0问世之后,C4全新的C4爆破模式正式成为CS的游戏模式之一。不过当时de_XXX的地图还都比较简陋,系统也不够完善,T甚至可以边跑边安放C4。除了C4爆破模式之外,在Beta4.0的更新中也引入了Dust作为有史以来第一张爆破地图,也就是de_xxx开头的地图。这张地图是由英国人Dave Johnston设计的,他还记得当时的盛况:“星期六我顾不上吃早饭,立即赶去下载Beta4.0。当时已经有数百个服务器使用了新模式——人们在我创建的地图上安放C4。看来带有C4爆破模式大受欢迎。至于Dust,就在那天,第一个Dust 24/7服务器出现了。”

在Dust2大获成功之后,Dave Johnston后续开发了Dust2地图,而这张地图也成为CS史上最受欢迎的地图之一。

2000年3月10日:雷达

这个有用的工具在游戏一开始没得用。

2000年6月8日:小鸡

CS的小鸡首次亮相是在CS_Italy地图中。设计师Glen Cooper对于小鸡情有独钟,最终小鸡也成为CS的典型符号之一。Glen Cooper是一名古典FPS的狂热玩家(DOOM、DUKE、QUAKE一类),在当时QUAKE有一个热门MOD就是以小鸡为主题的,因此Glen Cooper所设计的小鸡模型其实和这个MOD里的小鸡极为相似。

2004年3月23日:机器人

BOT首次出现在游戏中是CS1.3版本。当时BOT由Markus "Count Floyd" Klinge 制作,但直到CS零点行动发布后,BOT才正式加入游戏。

2006年11月1日:武器动态价格设定

这一更新出现在CS起源当中。V社因为担心CSer每一回合都使用相同的武器——手枪局必定沙鹰,长枪局就是AK和M4。因此决定将武器和装备改为动态价格:每周一根据上周该物品的使用频率而调整价格。比如一周内15%的游戏资金都用来购买AK,那么下周AK的价格就会上涨15%。

这样的操作让游戏经济陷入混乱,无人问津的MAC10价格暴跌,而AK则高达6000美元。最终2008年V社承认错误恢复原状。

2011年11月30日:燃烧瓶

燃烧瓶最初并没有得到职业哥的认同,MSK和gla1ve还呼吁取消燃烧瓶的设定。在V社对燃烧瓶进行修改之后,如今这款道具已经成为游戏中不可或缺的一部分。

2012年10月25日:官方匹配

官匹是任何网络竞技游戏发展的必然阶段。有了官匹也就有了对应的等级,而官匹的出现也确实提升了玩家的兴趣。

2013年2月7日:创意工坊支持

如果没有创意工坊,如今的游戏会缺失很多内容。

2013年5月22日:监管模式(OW模式)

为了打击愈演愈烈的作弊行为,V社引入了监管模式。经验丰富的高水平玩家可以审查被其他CSer举报的嫌疑人demo并做出裁决。在OW封禁之后,如果嫌疑人的外挂特征码被V社匹配,就会OW转VAC。OW也存在误封可能,但整体来说概率较小。

2015年4月25日:首个大行动

为了吸引CS1.6的玩家加入CSGO,开发人员发布了回馈大行动。回馈大行动通行证原价5.99美元,是为了回馈CSGO社区的创意工坊作者制作的地图所特意开展的活动。7张制作精良的地图被放进了大行动之中,所有大行动通行证销售所得均会回馈给地图制作者。

由于是第一次大行动,并没有和之后的大行动一样同时加入收藏品与新式玩法,没有箱子和任务。

2013年6月12日:明亮版Mirage问世

Mirage早在CS1.6就出现过,但其地位难以和CSGO相媲美。直到6月12日,Mirage的地图色调大改,明亮的设计让这张地图迅速成为玩家的心头好,而这张地图也出席了全部CS Major赛事,相比之下Dust2还被从服役地图中移除过两次。

2013年8月14日:皮肤饰品

这是改变游戏命运的重大更新,皮肤的发布吸引了更多玩家,同时让赛事奖池也随之膨胀。在那次更新中也带来了M4A1-S和USP-S两款新武器。

2014年3月7日:战队贴纸

在当年的EMS One卡托维兹Major前夕,V社增加了战队贴纸,贴纸销售额的一般会分给俱乐部。之后的选手签名贴纸也成为了所有CSer的梦想。

2015年4月1日:AWP大削

当时以kennyS为代表的冲锋狙风格盛行,但大改之后的AWP就难以打出这样的操作了,随着开镜移动速度降低,大狙蹲拉步枪成为历史。

2015年9月15日:hitbox修复

通过这次更新,Valve彻底修复了hitbox和人物模型动画系统。在此之前,两者并不完全重合:hitbox比人物模型要小一些,而且很难从背后杀死对手。开发人员修正了所有hitbox的缺点,增并加了上楼梯的动画和第三人称切换武器的动画。

2015年12月13日:左轮R8

左轮在发布之初成为一发致命的大炮武器。而在开发人员修复之后,R8彻底成为冷门枪。开发人员从中也吸取了教训:“我们意识到在发布新武器时需要更加谨慎,以便玩家在正式发布之前试用它们。”从那以后,游戏中只增加了一把新枪。

2017年5月23日:搭档模式

该模式与九头蛇大行动一同发布,适应了玩家的诉求。

2018年6月9日:全景UI

全景UI让CS的界面从复古风变得更为现代。

2018年12月6日:CSGO转为免费+大逃杀模式

在大逃杀风靡一时的大背景下,开发人员也为CSGO带来了大逃杀模式。现在CS新版本中还有很多CSer在等候游戏更新这一模式。

同一天为了CSGO转为免费,而开发人员为老玩家提供了忠诚徽章作为补偿。

2019年11月18日:探员皮肤

裂网大行动带来了探员皮肤,而有些付费探员的模型比默认hitbox要小一些。

2020年4月11日:SG 553削弱

在SG 553最开始降低售价之后,这把枪的性价比一下子高了起来。不仅普通CSer,在职业赛场上SG 553也大行其道。但很多职业哥对此并不开心,最终SG 553迎来削弱,成为一把小众武器。

2020年12月3日:Premier匹配

与狂牙大行动一道推出,具体的模式在很多方面和职业选手贴近。如今这已经成为CS主要竞技模式。

2021年9月22日:手雷掉落

这次的更新中削弱了沙鹰、强化了M4A1、D2中路加了障碍。但最重要的变化就是手雷的掉落功能,让CS变得更富趣味和多样化。

2023年3月22日:迁移起源2引擎

2015年起的传言终于照进现实,并且还带来了sub-tick、新地图和可以被炸散的烟雾。

2024年5月24日:皮肤租赁

到目前为止只有千瓦武器箱可以使用这一功能,但一把钥匙的钱就可以租赁除匕首之外所有皮肤长达一周的时间,这样的好事以后会不会继续推广呢?