继指向性rating之后,HLTV又推出了关于回家局rating的文章。(译者注:回家局rating与淘汰赛rating是两码事。淘汰赛rating是正赛之后的淘汰赛阶段rating,而回家局rating则是回家局的选手rating。)
压力是很难被量化的指数,选手在赛前的心理状态受到多方因素的影响。而给选手施加压力的最简单方法就是来到一个灯光璀璨、烟熏火燎、粉丝嘈杂而奖杯近在眼前的体育场内,让选手们在这进行一场淘汰赛阶段的比赛。

不过对于大多数选手来说,这样的环境都颇为罕见。去年在研究大赛选手时,样本量是一个热门词汇。只有顶级选手中的佼佼者们才有机会在竞技场中经历足够的比赛,进而帮助外界确定压力给选手带来的影响。
所以如果将目光转向赛事的早期阶段呢?由于败者回家的实际利害关系,使得在赛事早期阶段也有着明确的高压环境。
大量的赛事中(比如EPL和BLAST)输比赛都不是什么大事。大多数队伍甚至可以在输掉1-2两个BO3之后还能有希望晋级。在低风险的胜者组比赛中,选手们可以大胆做些其它比赛中不会进行的冒险,因此爆冷也变得更为可能。
不过一旦进入淘汰赛阶段,那么情况就更危险了。不过这也不是什么新概念,在NBA中经常使用淘汰赛来筛选数据,以确定哪些球员发挥出色、哪些球员发挥不佳。
所以今天本文首先引入的是无赛事背景限定条件的数据:在CS新版本淘汰赛中地图样本量大于7的rating Top10选手。表中也剔除了从未参加过一场竞技场比赛的选手。

前五名都是队伍的明星选手。
Danil Kryshkovets | donk虽然1.56 rating遥遥领先,但他只有8张地图的样本量。这就是
Spirit的优势。接下来的
Ilya Osipov | m0NESY和
Mathieu Herbaut | ZywOo则和donk共同构成了2024年到目前为止的Top3。
Jonathan Jablonowski | EliGE以1.27的rating位列第四,仅次于上述三人。
Helvijs Saukants | broky的1.21 rating位列第五。而表中最让人意外的就是
Ricky Kemery | floppy。在仔细研究之后,会发现他的排名不仅仅是因为他在IEM 悉尼站淘汰赛的表现。他在各种淘汰赛中的表现都好于他的平均rating。

floppy是进步最明显的选手。部分原因是因为低级别分组对阵低级别队伍。从这个意义看,回家局rating与淘汰赛rating是两码事。因为回家局rating下对手可能要更弱一些。
整体来说选手的回家局rating要低于他的平均rating,差距虽小但也有-0.02。这意味着大多数选手在压力变大时的发挥也会受影响。
EliGE和m0NESY再度上榜,大赛选手
Håvard Nygaard | rain也出现在了榜单之中。不过真正让人感兴趣的是那些在回家局中数据下降的选手。
Dmitry Sokolov | sh1ro在IEM 卡托维兹站的小组赛中表现出色,但在淘汰赛中的影响力一般,而且在
Cloud9效力时参加IEM 悉尼站与在Spirit参加的哥本哈根Major 1/4决赛中不敌
FaZe时迎来梦魇。
他的13张地图中有5张是在IEM 悉尼站(与已死的C9)上贡献的,而且他很高的平均rating也让-0.18的数据格外扎眼。随着他的样本量增加到更可观的比率,他能否缩减差距将是个有趣的问题。
Astralis和
MOUZ这两支队伍在小组赛中表现出很强的水平,但在之后的比赛中却有所下滑,这意味着他们的回家局大多是在淘汰赛中进行的。
即便如此,这些数据仍显示
Jimi Salo | Jimpphat、
Martin Lund | stavn和
Jakob Nygaard | jabbi在回家局中数据明显下降。
Evgenii Lebedev | FL1T、
Ismailcan Dörtkardeş | XANTARES和
Ali Haydar Yalçın | Wicadia也逃脱不了这一定律。
Vitality选手
Lotan Giladi | Spinx也出现在了榜单之中,他本人也值得引起人们的注意。他有时可以与ZywOo相媲美,但在队伍的困难时期,Vitality越来越像Spinx刚入队时的样子。

上述选手只是个例,大部分选手的回家局rating和他们的总rating都很接近。上图显示了在回家局和所有比赛中选手的两大rating对比。donk毫无疑问在右上角傲视群雄,但仔细看会发现蓝线附近有很多未标记的点。这些点都是低样本数据。另外有一点必须要注意,顶级战队的绝大多数回家局比赛都是在竞技场中进行的。在演播室环境中进行的EPL赛事降低了除Spirit之外大多数队伍的淘汰率(Spirit没有参加EPL S19)。来自于四强战队(Spirit、MOUOZ、FaZe和Vitality)的选手得分率都超过了48%。

相比之下,
FlyQuest和
FURIA还没有真正进入过CS新版本赛事的竞技场。HEROIC只有两张竞技场地图,还是
Guy Iluz | NertZ在ENCE效力期间的数据。而正是在这些队伍中,回家局rating让我们可以观察那些没能出现在竞技场的选手们。

和之前一样,样本量是衡量竞技场淘汰赛rating的首要指标。
Olek Miskiewicz | hades虽然看起来很高,但他只有一项数据被计入其中,那就是IEM 卡托维兹站八强的那场BO3。NertZ则是同理的倒霉蛋,他的数据来源于悉尼站对阵FaZe的糟糕BO3。
Complexity选手的表现都很好,而且都有不错的样本量(至少在大型比赛中),每个人都有10张地图的样本量,但这也是有缺陷的——他们只在IEM 悉尼站打进过一次竞技场。
而当样本量切换为10+图时,只剩下了21名选手:Vitality(14 张竞技场地图)、FaZe(40)、G2(14)、MOUZ(13)和Twistzz(15)。

上图为筛选后的选手数据。可以看到MOUZ选手的明显下滑,FaZe和Vitality则保持强势。
Nikola Kovač | NiKo则以1.01的rating位列第11。
这也是为什么xertioN在采访中直言需要把MOUZ在演播室的状态迁移到竞技场中。如今他的观点已经深入人心。
因此回归回家局比赛中,我们会得出许多与竞技场rating相同的结论:竞技场和回家局确实会增加压力。在这些比赛中有精彩的发挥理应得到认可。
但总体而言,在无意义的种子对局和RMR高压决胜对局中,这帮选手也同样会挺身而出。
floppy这样的特例让这项研究更有意思,而sh1ro、stavn和Jimpphat则说明了数据比印象其实更重要。
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