本文中我们将借助选手的位置和图池来了解谁可以最大限度地展现自己的分工。
当我们看一名选手的rating时,我们会隐约地意识到,有些选手的任务比其他选手要更困难一些。
CS是一款资源有限的游戏。这意味着对于大多数队伍来说,你需要围绕一个明星二人组或三人组打造队伍,然后再加上至少两名辅助队员。
从这些辅助队员中获得最大的输出是成为世界顶级战队背后的关键因素。主点人是一个专业的分工,可以让胜利的天平向己方倾斜,进而赢得冠军。
在CSGO中,我们尝试根据每个角色下的一线选手的平均rating,来衡量一个位置上手的难易程度。这一逻辑沿用到了CS新版本中,高输出位置(如每张地图上的狙击位或Mirage的拱门和Nuke的外场)和主点位置(如Vertigo、Mirage或Anubis的进攻方)之间有着明显的区别。

Anubis的三个位置出现了在rating最低的位置中,值得注意的是一共只有七个rating倒数的位数。Anubis占据3/7显然不太正常。如果一名选手经常打Anubis,比如
G2的某名选手,那么他们的CT rating很可能会低于那些ban这张地图、并将主场地图设在Overpass或Nuke等偏CT方的队伍。
不仅仅主点人位置不好打、转点人也不容易。Anient的A主点人平均rating为1.12,Anubis A为1.10,Inferno上的大坑为1.07。Anubis的中路是纸面上的明星位置,但平均rating仅为 1.03。
由于很多指挥也占据了转点位置,ropz、KSCERATO等明星主点人的情况变得更加模糊。ropz、KSCERATO和Ax1Le在我们刚才提到的三个rating较高的主点位置上占据了一席之地,但却在其他地图上都打的是转点位置。
因此,主点和转点这两个概念本身并不足以判定一名选手的角色是否容易上手。现在的主流做法是将有实力的选手安排在主点位置,以保护队伍不被激进的进攻方自由人拿到击杀、陷入4V5的不利境地当中。
因此,我们想到了以下方法:指向性Rating(Target Rating)。每名选手都有一个平均rating。该数据不仅基于他们的位置,还基于他们出现在该位置上的频率。如果一名选手的大部分游戏时间都在Overpass上,那么他们在该地图上位置在平均值中的权重就会更高。

而有意思的是,指向性Rating在很大程度上和主点-转点那套理论不一致。尽管在某些地图上打主点人位置,但ropz、KSCERATO和Ax1Le都出现在了上述Top10榜单之中。
这其中有些有点取巧;比如与
Danil Kryshkovets | donk共打一个位置,那么平均值就会比其它要高。但指向性Rating是基于Top50战队之间比赛中每个位置约30名选手的平均值:因此总体情况仍然是平均水平。

而最棘手位置下的步枪手列表里,基本上都是全职主点人,而且还是在某些地图上没有轮换能力的小区主点人。比如老派的牺牲型主点指挥JT、HooXi、karrigan,以及mezii、magixx这样的转点辅助都出现在了上表当中。
到这一步,就可以把选手的指向性Rating和其实际输出做对比,这样就可以看到哪些选手可以最大限度发挥自己的作用。

donk位列第一在预料之中,biguzera则以1.49的CT rating位列选手第二名;但值得注意的是Magisk也榜上有名,这意味着即便
Falcons战绩不佳,但他也出色完成了自己的任务;另外n0rb3r7作为
Virtus.pro的辅助选手有了自己的一席之地。而Jimpphat虽然是小区主点人,但他的数据就像明星位置。

而在散点图中,那么选手的差别就更明显了。看似选手们聚成一堆,但也有迹可循。比如狙击手的指向性rating基本都应该在1.14-1.20之间,所以910和hallzerk的发挥其实有待加强。至于全职转点人(huNter-的1.05和FL1T的1.07)都不高,唯一绿色的
Myroslav Plakhotia | zont1x的rating也仅为1.10。
此外指向性rating也可以说明选手在其位置上发挥不佳的情况。比如mir、iM和dycha今年的发挥非常糟糕,因为他们的位置都相当重要。
当然这一模式并非完美,donk和apEX的位置相似,但风格截然不同。只不过以前在不同的队伍风格下,比较两个苹果也堪称不可能。但现在至少是在拿着苹果和其它水果作比较,而不是拿着苹果和面包作比较。
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