辅助、主点人...你真的懂这些词吗?
CS不像Dota那样有着严格的角色分工,最笼统的划分是狙击手和步枪手。如果更具体一点,还有破点人、自由人、主点人、辅助等等。但这些角色真的存在吗?这些分工的差别明显吗?让我们试着分析一下。
辅助:最神秘的角色
辅助通常是指熟悉道具、即使进入补枪环节的侵略型选手。不过在匹配的时候你不会看到任何辅助选手,职业赛场上的例子也颇为极端,最典型的是前Virtus.pro选手Sanjar Kuliev | SANJI。
SANJI的数据很糟糕,但他却经常为了上帝而牺牲自我,是上帝最忠实的牧羊人。在比赛中他给Jame发狙而自己拿着CZ75也是件很正常的事情。没错,这也是辅助的任务——给顶级选手发枪。
不过辅助这个角色依旧模糊。外界眼中CS1.6时代最优秀辅助质疑的senya表示:“游戏中的大家就应该相互帮助,没有所谓的辅助。”
Lucas Andersen | Bubzkji也直言:真的不要滥用“他是辅助”的借口了。尤其是当他们在队中排名倒数,我经常看到有人说因为“他是打辅助的”,哪怕他们位置不错。
我认为“辅助选手”这个术语定义并不准确,但如果你要表述一些特点的话,那就包括下面这些:
主点位置
愿意拉枪线(可以是断后或控图)
队伍需要的时候优先起道具
买道具、钳子,甚至手枪局发双枪
做CT时无需他人配合,能够完成任务并状态稳定。
不过现在辅助又有了新的称呼——“粘合剂选手”(glue player)。这个名次最近被频繁使用,Adam Friberg | friberg就认为A队缺这样一名粘合剂选手。而Andrey Mekhryakov | Jerry则分享了自己对这个词的看法:“即便是拥有顶级选手的队伍中,也应该有一位可以把大家粘合在一起的选手。如果没有这样的选手,那么队伍就无法打破自身的天花板。有些队伍的天花板更高,有的则低一些。Kirill Mikhailov | Boombl4就是Cloud9的粘合剂选手,他200%的完成了自己的任务。”
主点人:最无趣的角色
Bubzkji的辅助主要是针对进攻方而言。而CT方的辅助则成了另一种分工——主点人。主点人的主要任务就是在包点尽可能的存活拖延时间,并且在对方进攻之时努力拿到防守击杀。除非最后一刻不要前往另一个包点。
这方面很典型的例子是Mirage的B点。B点队员大部分时间都是跳白车观察,要么不见人,要么就是闪光、烟雾的倾盆大雨。整体来说大部分选手都不喜欢这个位置,时刻紧绷却又非常无聊。
主点人并非总是在小区,他们也有可能出现在大区当中。比如2023年的Emil Reif | Magisk就是年度最佳主点人(他是Mirage A点)。而2022年的奖项落到了Perfecto身上,但Perfecto只在三张地图上打主点人的分工,剩下的地图都是Valeriy Vakhovskiy | b1t在做这些事。
而在平时的平台比赛中,在赛前就会有队员打出连接、小路等词以宣告自己的主权,剩下的队员这是AB两区的主点人。
转点人:一个模糊的分工
理论上转点人就是在两点之间跑来跑去的救火队员,但实际上还是通过位置更好区分选手的角色。
自由人:从前的Christopher Alesund | GeT_RiGhT,如今的ropz
自由人大概是比赛中最有魅力的分工之一。在比赛中有时候即便对手在别的雷区安放C4,但CT的主点人却显得犹犹豫豫不想回防。因为他担心进攻方的自由人会冷不丁的咬伤一口。自由人往往和大部队脱节,用来拖曳防守方,有时候甚至要制造出一支军队的动静。
自由人需要抓住对手最松懈的那一刻,如猛虎出笼一般。GTR是当之无愧的自由人大师,而现在的顶级自由人则是Robin Kool | ropz。他的比赛总是让直播间充斥着“阴暗”的弹幕。不过ropz也有折戟的时候,他听到Magisk走远的声音,但却没想到旁边还有ZywOo。FaZe丧失人头优势最终输掉了那个回合。
突破手:如今似乎已死
突破手字面意思就是带头冲锋,拿到人头打开局面的选手。但现在突破手的内涵不断解构,乃至“面目全非”。
Nikola Kovač | NiKo虽然两度荣获年度最佳破点人,但他并非总是第一个进入雷区的选手。如今率先拼抢的变成了指挥的任务,明星选手负责补枪。
被视为最激进步枪手的Mareks Gaļinskis | YEKINDAR也不觉得自己是突破手:“大家需要区别进入包点和撕扯空间的区别。通过对枪占据空前很困难。你需要了解敌人的整体动态。比如Dust2上,对手CT三人在A大,你作为土匪在B一层的时候。你就只需要跑快点就能占据空间。”
但在平时的比赛中,突破手越来越少了。大家都希望走第二枪位,当那个补枪的人。
指挥:特殊存在
职业比赛中指挥的重要性有目共睹,很多顶级枪男战队始终无法更进一步,就在于缺乏一个好指挥。但指挥往往是个兼职,他还需要打别的位置,甚至扛狙。
RuFire观点:1个狙击手+2个杀人的+2个防守的=CS
数年前RuFire(如今V1adr战队的教练)分享了自己眼中CS的分工。
1、狙击手:简单直白;
2、杀手:CT方打得很激进,每把杀30个人头;
3、二号杀手:和一号杀手类似,当经济允许时起副狙;
4、CT方的主点人和T方的自由人:通过给闪的方式辅助杀手;
5、指挥:给大家指明方向。
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