Inferno曾是CS最受欢迎地图之一,如今这种日子已一去不复返了。如果要说点什么,那就是2024年的IEM卡托维兹比赛。在这72场比赛中,Inferno只被选择了两次。这一发现最初是由HLTV的摄影师Josip"brcho"Brtan发现的,有外媒进行了深入分析。

CS:GO过渡到CS新版本改变了许多游戏玩法,一些地图也被修改了。Overpass的视觉效果发生了明显变化,而Inferno则像是完全被重新设计了,许多CS:GO版本地图的特点在其CS新版本中被替换了。地图现在感觉更加幽闭,几个开放区域被更高的建筑物、更高的墙壁和更多的细节取代,再加上起源2的新引擎和开放的空气墙,这些修改彻底改变了地图的感觉和玩法。

尽管地图的基本结构没有改变,但职业哥们显然不喜欢对Inferno的修改。在2024年IEM卡托维兹小组赛的60场比赛中只被选择了一次,而在淘汰赛也只有一次,这虽令人吃惊,但还没完——在2024年IEM卡托维兹的小组赛和正赛阶段,Inferno的选择次数都没进前三,甚至自CS新版本发布以来,在超过100000美元奖金的比赛中,Inferno的上场次数都是最少的。

在深入讨论CS新版本Inferno的数据之前,让我们看看其CS:GO版本的最后阶段。从BLAST巴黎Major到EPL18期间,Inferno在奖金达到或超过100000美元的比赛中占17.8%。在七张地图的地图池中,选择Inferno的比率达到了每六张地图中就会被选择一次,接近每两个BO3就会有一次Inferno的比赛。

在CS:GO的最后阶段,Inferno在IESF世界锦标赛上的使用次数最多,24场比赛中出现了七次(29.2%)。而在ESL挑战赛卡托维兹2023上选择次数最少,在23场比赛中仅被选了三次(13.0%)。这些是比赛场次相对较少的赛事,但如果我们只考虑50场以上的赛事,我们会发现Inferno出现最少的是BB Playlist Freedom(14.17%),而最多的是BLAST秋季小组赛2023(22.8%)。

即使是在出场最少的时候,CS:GO的Inferno也几乎每七场比赛就会出现一次,但一切都随着新版本的推出而改变。

这始于2023年的IEM悉尼,Inferno占比11.9%,低于ESL挑战赛卡托维兹2023的比例(13.0%)。袋鼠杯、TP世界锦标赛和CS亚洲锦标赛(即CAC)很少见到Inferno,它只有7.8%的出场率。最低点出现在PARI Please,首轮比赛中只有一场是Inferno(3.0%),在ESL挑战赛延雪平站的23场比赛中甚至没有一场Inferno。CS新版本比赛中Inferno出现最多的是在ESL挑战赛亚特兰大站,占比18.2%,这刚刚超过了CS:GO最后阶段的Inferno平均出场率。

赛时较长的比赛打Inferno的比例往往会较少,在50场以上的比赛中,Inferno的平均比例从CS:GO的17.5%下降到了CS新版本的10.5%,这是一个鲜明的对比。在整个IEM卡托维兹比赛中,Inferno占比7.2%,这是卡托维兹比赛有史以来Inferno比例最低的一次,但不是CS新版本比赛中最低的一次。

在EMS One卡托维兹2014比赛中,选择Inferno的比例达到了历史最高点,43.2%。尽管2014年是个特例,Inferno在波兰比赛中的出场比例仍然保持在22.0%,即使在赛事形式发生变化(增加了更多比赛),甚至在2019年Major之后也是如此。2024年是否会成为一个特例年,就像2014年一样但方向相反,还是持续这个趋势,尚有待观察。

数字肯定不会说谎,Inferno的没落有目共睹。在回应摄影师brcho关于Inferno状况的推文中,许多粉丝和CSer表达了希望看到地图变化甚至是被其他地图替代的愿望。随着PGL Major哥本哈根比赛即将到来,未来几周地图不太可能出现大幅变化。但谁又知道V社在第一场CS新版本Major之后会为社区带来什么更新呢。