1.拉席克【胜率47.6%→59.6%】
一上来就是重量级选手,7.35版本改动最大受益者,胜率增长和胜率排行的双料冠军。其实拉席克在今年年中的7.33D版本开始就一直被持续的加强:撕裂大地的作用范围增加,恶魔敕令的冷却时间、魔法消耗减少以及伤害的提升,闪电风暴减速时间略微增加甚至在7.35版本中还会降低50的攻击速度。但在之前版本中“刃甲龙心”的二三号位一言不合就和你爆了,四五号位人手旧版炎阳纹章和魂之灵瓮,加上尖刀型的输出一号位,即使拥有血精石的拉席克也很难在团战中吸得动,需要更多的装备支撑让他难以成为一个强势的二号位。而到了7.35版本一切都变了,首先是必出的血精石额外提供+75的技能范围加成,这让拉席克在团战中的控制和输出都更容易打满从而使法术吸血效果最大化,配合上后续的阿哈利姆魔晶,最后一次撕裂大地触发的范围更是达到了恐怖的地步。
2.蝙蝠骑士【胜率39.1%→50.0%】
3.死亡先知【胜率46.5%→55.6%】
死亡先知的情况和拉席克类似,同样作为打团推进的法系核心沾了版本的光。而相较于拉席克,死亡先知对血精石适配没那么高,反而和新版炎阳纹章相性甚好,可以自己锁定版本答案“纹章希瓦”,逢大推塔,逢大接团,前期提速和发力效果更佳。
4.伐木机【胜率45.4%→51.9%】
伐木机在7.35版本终于得到了较大的加强,基础力量和力量成长的提升,配合活性护甲最大叠加次数和倍数的增加,无疑让伐木机的物理坦度达到了一个逆天的地步。然而在这样一个以法系输出为主的智力型英雄版本,伐木机即难达到有效克制还容易受到高额的法伤集火而暴毙,所以其胜率虽然大幅增长但还未达到版本之子的地步。
5.祸乱之源【胜率47.3%→53.2%】
在各路群魔乱舞的时刻祸乱之源的胜率稳步上升,虽然7.35版本对其蚀脑和噩梦的加强谈不上可圈可点,也只能说聊胜于无,但未改动的两个技能才是祸乱之源能够在当前版本下大放异彩的关键:一技能虚弱满级减少30%施法距离加上10级天赋直接减少50%施法距离,对于这些轮椅法师来讲简直是把轮子给拆了,大招魔爪在提供无视免疫稳定控制的同时又能百分比汲取魔法值,相当于轮椅的坐垫也卸了,更关键的是这两个技能都是纯粹伤害,根本不管你是出了希瓦还是出了法衣,作为一个优秀的法系核心针对位,祸乱之源的胜率上升显得顺理成章。
6.美杜莎【胜率49.6%→55.3%】
美杜莎从版本强势一姐到队友选出来就到点,经历了一整年的颠沛流离,终于在7.35版本重回了C位。然而离谱的是美杜莎的崛起也完全与自己无关,全靠一手永世法衣电表倒转按住了所有的法系核心:新版法衣的回魔伤害百分比从减免后的30%调整到减免前的20%,法系伤害打上去只掉很少的蓝量,点了25级右边天赋+1.7魔法盾魔法吸收系数甚至吃伤害回蓝。不过和蝙蝠骑士+法师克星类似,如果这一效果进行改动美杜莎也会跌落神坛,只能说且爽且珍惜。
记得Ban敌法
7.黑暗贤者【胜率51.1%→56.2%】
同样,7.35版本对黑暗贤者的增强很难让人觉得这点改动就能让他的胜率上这么一大截。但时势造英雄,一方面黑暗贤者作为经典出团队装的辅助型三号位,炎阳纹章、卫士胫甲和希瓦的守护都与其适配;而二号位如果是冲阵型法师,如上文提到的拉席克、死亡先知,离子外壳和奔腾也能大幅提升战力,更别说还有作为团战魔术师的一手真空+复制之墙,让对面吃满AOE一波团灭不是事。现在的黑暗贤者也有后补血精石的套路,只需求其+75技能作用范围的效果,让真空拉的更远。
加强了吗,如加
9.冥界亚龙【胜率50.5%→55%】
很难想象一个装备就能把曾经在地上爬的残疾英雄一举推上神坛,冥界亚龙是7.35版本新版炎阳纹章的最大受益者,没有之一。本身有腐蚀皮肤的冥界亚龙就有一定的魔法抗性能够对抗法系核心,而炎阳纹章一件售价2700的装备就补足了它腿短、缺攻速,怕物理伤害灌死的三项短板。加上打铁还需自身硬,破坏效果给了大招蝮蛇突袭,让亚龙有了一个全游戏都非常稀有的,可以无视免疫且不可驱散的破坏(暗影恶魔:?),胜率节节攀升理所当然。
帕克其实今年一整年的改动都以加强为主,但“大头苍蝇”之所以为“大头苍蝇”还是因其对线一般,身板太脆以及中期输出不足。好在量变最终引发质变,“帕克时间”终于在7.35版本到来,这主要得益于新装备:圣斧。
旧版巫师之刃的上位合成英灵胸针对于帕克优先级并不高,毕竟帕克不像风暴之灵那样能自己玩虚灵之刃+英灵胸针秒杀流,而圣斧的特效不仅是简单粗暴的降低对方20%魔法抗性,甚至还给巫师之刃的9秒冷却时间缩短到了7秒,搭配上玲珑心直接变成5.3秒,几乎就要覆盖巫师之刃持续4秒的毒素时间。在刚刚结束的ESL吉隆坡站决赛第四局中,Xm选手的帕克也是26分钟做出圣斧,27分钟配合Xinq的司夜刺客秒掉了全场经济最高的伐木机,断了GG战队最重要的一波节奏从而逆转比赛。
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