新版本的CS正式公布至今已经有一个多月的时间了,游戏发布之后漏洞不断,BUG满天飞的场景时有发生。虽然Valve在过去一个月的时间中开足马力,加班加点给游戏打补丁,发布Hotfix,但依旧不能阻挡玩家热情的消退。下面我们就来简单讨论一下,游戏发布不符预期的原因。

一.素质欠佳的新版CS

玩家数量下降的本质和核心原因在于新版本CS游戏本身素质欠佳,对比已经打磨十几年的CSGO,新版本的CS虽然在光影,贴图,UI等各方面有了提升,但是游戏的核心素质依旧达不到玩家心目中的水平,颇有一种金玉其外败絮其中的感觉。其中,枪械的弹道是机制被玩家吐槽最多的点,不仅泼水的弹道相比有了区别,就连最基本的架枪仿佛和CSGO都如同两个游戏,玩家不得不需要花上更多的时间和精力去适应和精进,巨大的时间成本很容易让人望而却步。其次让人啼笑皆非的各种BUG也让人爱也不是,恨也不是。但最可恨的还是作弊猖獗和Valve的放任不管。在官匹平台上,作弊者的猖獗程度丝毫不亚于CSGO时期,而Valve的态度也没有根本性的转变。在这种情况下,玩家流失自然也是情理之中的事情。

二.Valve低估玩家忍耐度

基于玩家流失的现象,Valve在游戏发布上的决策失误也需要承担主要责任。Valve早在今年三月就发布了新版CS发布的消息,直至九月底发布。中间的这几个月中,Valve发布了多个关于CS新版本的视频,吊足了玩家的胃口,许多人都对新版CS的正式发布翘首以盼。但结果,正式发售的版本依旧漏洞百出,BUG层出不穷。玩家的巨大期望落空之后,那种落差感随之而来,自然不会买账。Valve明显低估了玩家对游戏的忍耐程度,也给玩家带来了并不愉快的游戏体验。

三.发售决策的失误

新版本CS玩家流失的重要原因之一是发售决策的失误。Valve自发布消息到正式发售游戏的这段时间,始终通过发放Beta key的方式来邀请参加测试,虽然后续开放了好几波测试,但是这种封闭性的测试不具备普及性,更不能照顾到大多数人的利益。相信大多数玩家直到CS新版本的发售,都没有拿到内测的Key,这也就是为何最终导致心理落差巨大的原因。Valve如果真的在乎用户的感受,他们大可以以一个开放性的Beta版本作为发售前的过度,等到磨合的差不多了再发售正式版也不迟。

四.突然死亡的CSGO

也许是Valve对于新版本的CS太过于自信,他们在CS新版本发布之后就全面停止了CSGO的服务。虽然玩家还可以通过下载“传奇版”CSGO来体验这款游戏,但是最核心的在线游戏模式已经被剔除。所以,Valve留给玩家的选项只有两个,要么打人机的CSGO,要么玩新版本的CS。在这种情况下,玩家也会做出最合适的选择,既然CSGO已经不具备可玩性,CS新版本又欠缺打磨,那么索性调整娱乐的方向也不失为明智之举。

五.发售无护航

玩家流失的另外一个原因就是CS新版发布之后无任何护航的产品,无论是大行动,还是新的武器,或者皮肤,都没有伴随新版本的CS发布,这也许是不少玩家在体验过新版CS之后兴趣锐减的原因之一。