CS全新版本发布的宣传片中,我们看到了烟雾弹机制的重大革新:扩散方式由原来的固定形式变为容积式,且会主动贴合地形进行漫布;枪线穿过烟雾将留下暂时的孔隙;同时,烟雾将能被手雷的冲击暂时驱散。本期《CS新版本科普》我们将就新版烟雾弹带来的影响进行浅析。

新烟雾弹带来了怎样的竞技变局?

从游戏性讲,新烟雾弹的新特质让原本的思路彻底改变,鼓励了主动出击。不论是进攻方还是防守方,玩家都可以进行大致预瞄的同时,通过手雷主动炸散烟雾弹,完成精确瞄准,造成击杀。这一点也将提升手雷的战术地位,“手雷是炸人还是炸烟”的博弈将成为争议重心。

根据BUP主小天FreeZing在视频中的总结,烟雾弹在靠近障碍物时会产生形变。投掷时,玩家需要通过控制烟雾弹与附近交互物体的远近来引导烟雾的形变,让烟雾朝着更有利于投掷者的方向扩散。

来自B站 UP 小天FreeZing

目前在视频平台广为传播的“流沙烟”(也有叫“瀑布烟”等)想必给各位带来了震撼,利用烟雾弹向下弥漫的特性,烟雾能在沙二中门、inferno马棚等多个位置,能够形成类似“水帘洞”的形态。即可以做到充分封堵,也可以形成某种枪位的保护。

来自B站 UP 一只小豆子

来自抖音 年轻的穷人

枪线穿烟的设定也让混烟的风险大增,只需要混中一次就基本为混烟者的死期落锤。

值得一提的是,新版本取消空气墙的设定对手雷、燃烧弹来说是一项削弱,却利好了烟雾弹的开发。让我们期待即将在本月中旬开战的IEM悉尼吧!我们熟知的道具卷王ropzm0NESY都将参加了这次CS全新版本的大型线下赛事首秀,你肯定想按见识下各支中外战队的道具新花样吧?

没有空气墙后的烟能多有想象力?  来自B站 UP 小天FreeZing

修改烟雾弹是V社缩短新老玩家差距的尝试

V社将CS全新版本视为一次革命,他们也必定明白此次大更新势会带来大量玩家的回流与入坑。于是,维护新玩家体验成为了一项重要任务。

CS是一款已经发展多年的“古董”游戏,机制已经相当成熟,V社不愿意也不敢从根本上动摇反恐精英的根基,那么便需要别的方式在新版本带来“重启”效果,类似于《魔兽世界》在各个资料片玩家的等级上限重置。

烟雾弹就成为了合适的突破口。

所有CSer都曾“莫名其妙”吃过单向烟的亏。如今新的烟雾弹不再具备单向功能,这一被许多人视为“合法BUG”的玩法退出了历史舞台。玩家的模型在一个烟雾弹面前时平等的,也意味着玩家的差距在这一狭义的领域被拉到了更近的水平线上。

一块令人自动补完一段画面的污渍

新烟雾弹拥有自动弥漫的特性,这让原本稍不注意就会留下“烟缝”的状况有所减少,封呲烟导致被击杀的挫败感也相应少了许多。

最好的道具使用者、KFC食用者broky用一颗烟轻松化解大表哥战术,让Patsi知道对手是假装下K1  

来自B站 UP CSGO古力果

最后,正如前文提到的,空气墙取消后,更多优质的新投掷方法将会被开发。新玩家也只需要学习更优质的新点位就能实现与原来烟雾投掷方法类似乃至更佳的效果。

思考:当真实性碰上竞技性?

CS:GO在漫长的发展过程中一直在向更完备的竞技性发展、如今开发者拥有了强大的起源二引擎,便打算朝真实性上发力。

烟雾会向下弥漫,是因为现实中的烟雾密度高于空气;更亮的光线,是因为现实阳光真会灿烂;能看到双脚,是因为本该如此;Nuke售货机映照出的人物的超长斜影,是因为你晚上去买饮料也会这样。(当然你也可以认为,人物会45°倾斜,是因为V社致敬迈克尔·杰克逊)

影子能预示敌人的行动  来自B站UP 苏陌伊Emo


更直接的证据则是一度存在过的泥地减速惩罚,毕竟陷入泥地本就寸步难行——只不过,V社已经在职业选手发现后立刻把它给移除了

V社在10月3日的更新中移除了泥地减速的惩罚  这可以说明开发者至少曾经考虑过加入类似设定

“真实就一定好玩吗?”许多人都会发出疑问。新的引擎给游戏发展带来的更多可能性,但竞技性与可玩性的保证却仍然是一个未知数。

时间会去检验更真实的烟雾弹是否更好。至少现在,让我们享受新风拂面吧。