随着CS2的正式发布,有更多的玩家涌入服务器纷纷对新游戏进行尝鲜。但是令人遗憾的是,即使自今年三月放出Beta版本,并在后续的几个月中连续更新多次之后,正式版本依旧有不少令人遗憾甚至让人喜欢不起来的地方。下面就让我们简单来总结下,目前这个版本中存在的一些除了大众都知道的地方之外,其他一些让人不满意的地方:
一.FPS降低,Valve优化不到位
新版本的CS采用了新的引擎,这也就意味着新引擎下的游戏画面会有质的提升。但是很遗憾的是,Valve的优化似乎并没有做到位,虽然没有了Net_graph这个命令的辅助来显示帧数,但是在正式版本游戏的过程中,我们依旧可以清晰的感受到在画面元素拥挤的情况下,FPS有了明显的下降,即使对于那些高配置的电脑来说也不例外。很明显,Valve对于优化依旧有不少工作要做,特别是对于低配置的电脑来说尤为如此。
二.正式版本并不正式
虽然CS新版本已经正式发布,但是对于一路伴随测试版过来的玩家来说,正式版本和Beta版本并无太大的不同,这让CS新版本的正式发布,少了不少“仪式感”。首先游戏模式和Beta版本一模一样,依旧没有“大逃杀”模式,“跳狙飞人”模式对比CSGO还少了不少地图,“回防模式”和众人期待已久的地图cobblestone和Cache也毫无踪影可循。此前,不少玩家对于CS新版本的发布抱有极高的期待,部分人猜测Valve还会推出新的武器箱或者手套来庆祝新版本的发布,但很显然大家都高估了Valve的工作效率。
三.一言难尽的弹道
玩了两天的CS新版本,不知道有多少人和我的感受类似,那就是对比CSGO,Valve对于新版本CS的弹道逻辑做了微调,特别是对于依赖步枪泼水的玩家来说,适应起来需要时间和耐心。不知道Valve是有意为之,还是对于CSGO的弹道移植不够彻底,如果是后者的话,还是希望Valve能尽快解决这一问题。
四.CSGO哪去了?
喜新厌旧是人的天性,但是怀旧同样是一部分人可以拥有的权利。Valve在发布了CS新版本之后,“无情”地斩断情丝,把那些想留在CSGO怀抱的念想全部掐断。不知道Valve对此做法的初衷是什么,毕竟在之前的CS版本更新中,Valve从未如此无情,无论是CS1.6还是CSS,如今依旧有活跃的服务器存在。Valve的这番动作,对于那些不愿意花时间重新学习新游戏的玩家,多少有些无情。
五.成就系统
CSGO一共有167个成就,随着Valve无情的把CSGO从Steam上抹去,玩家们辛苦攒下的成就也一并消失在了尘埃中,相信不少玩家为了部分成就付出了极大的努力和精力。就算旧的成就不能被继承,至少在CS新版本中能有新的成就让玩家来体验吧?但很可惜的是,Valve似乎并没有在这方面花足够的精力,目前的成就系统只有空荡荡的一项,每位玩家首次启动新版本的CS就能轻松获得。
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