近日,有国外网友在论坛上讨论了不同探员在阿努比斯地图上的优势,引发了热烈的讨论。该网友表示,进攻方的达里尔爵士探员,例如(皇家)、(迈阿密)、(穷鬼),他们有着明亮而且颜色较浅的头部,这让他们在交火中很难被看到,尤其是在爆头角度时,你只能看到他的头部,这样就会更难发现。

(进攻方的探员皮肤)

普通的玩家可能不会很在意探员的皮肤对游戏中反应时间的影响,但是一些狂热玩家在竞技中可以清楚地感受到这种反应时间对对枪的影响。

他在讨论帖中晒出了他截图的对比画面,并表示:“现在我将两种探员皮肤进行比较,你觉得你的反应会像默认探员那样快吗?肯定不会,这非常的烦人,有些人对此可能不关心,我表示理解,但是我认为说这并不重要有点可笑。”

(网友晒出了对比图片)

“在这一点上,我不认为V社会移除探员的皮肤,但是我希望可以敦促V社修复这些对比的差异。至少探员皮肤的轮廓(尤其是头部)应该与地图的背景形成对比。很多次我都不能在包头的角度及时发现敌人,就这样被击杀我感觉很伤心,就是因为他花钱买了皮肤,而我没有吗。我知道有些人可能会因为我的抱怨而抨击我,当然V社可能也不会采取任何行动。但是职业赛场大家都不会使用探员的皮肤,因为这样也会破坏游戏的平衡。如果V社强制在比赛中使用探员皮肤,那么就会有很多问题暴露出来。”

(截图后放大的效果)

目前,各支战队在比赛时都会使用默认探员,类似于一种君子协定。因为V社旗下的Major、RMR和RMR预选赛其实是不限制探员皮肤的使用的。而战队们都使用默认探员的另一项原因,也是不希望因皮肤不一向敌人暴露太多血量信息。(比方说对方打残了一个老K可以精确地报“老K大残”,但统一的皮肤则不会有这样的困扰)