转载自36氪,原标题:CS:GO要在国内重返CS巅峰,还是先得能正常玩起来


  CS:GO在国外形势一片大好,游戏的活跃人数基本跟Dota2持平,相关的比赛和直播的影响力也不亚于英雄联盟和炉石传说。

  但是在国内数据就没有那么好看了,“主要还是玩起来的成本太高了”,5Eplay创始人邵峰(DIR)告诉我,他们刚刚获得英雄传媒(ImbaTV)千万融资。目前CS:GO在国内没有代理,玩家只能通过Steam平台进行游戏,而由于服务器的原因延迟比较高,正常游戏需要花钱买VPN。

  5Eplay对战平台切入的就是玩家的这一痛点,平台账号和steam账号绑定,继承正版游戏数据,但是玩家在平台的匹配服务器进行对战。这样只要平台的服务器能够覆盖国内就能很好的解决延迟问题。

  值得注意的是,在对战平台上玩CS:GO的玩家的经验值是不会同步到Steam平台上去的,所以5E对战平台也推出了自己的天梯系统将这一块补上。

官匹到5E平台 流畅竞技体验

  目前5E对战平台的注册用户已经超过10万,活跃用户在3-5万之间,但是这个数字离Steam二月公布的CS:GO中国180万注册用户的数字还有很大的距离。“目前还是要继续去培养用户”,邵峰告诉我。

  CS:GO要在国内重返CS巅峰,还是先得能正常玩起来5E对战平台培养用户的第一个思路就是老用户的回归,在做这个对战平台之前他们是一个CS主题门户网站,也是国内最大的CS赛事承办方,这个平台上线后,CS1.6老玩家和明星选手是第一批入驻的,用这些KOL来带动玩家从Steam官方向自家的对战平台转移。

  另一个就是赛事了,这也是5Eplay会接受英雄传媒投资的主要原因。“赛事会是我们今年的重点”邵峰告诉我,他们已经跟英雄传媒SL-i联赛,华奥电竞CSGO超级联赛(CSL),WCA世界电子竞技大赛,斗鱼TVCSGO挑战赛达成合作,这些比赛的CS:GO项目都会在5E的对战平台上进行,其平台也有专门的赛事系统就是专门为此打造的。

  不管是过去的门户时代还是现在的对战平台,在CS:GO赛事资源这一块5E相对于国内的其他对战平台已经有了一个不错的优势,但是跟所有的对战平台一样,他们都面临着同样的问题----当CS:GO的国内代理出现后,对战平台的价值还剩多少?


5E对战平台为国内赛事开发的赛事系统

  “确实存在着很大的风险”邵峰这么回答这个问题,他们也在跟可能代理这款游戏的国产厂商进行接触,希望未来5E是跟这个厂商是一个合作关系,“他们(代理)的重点应该在怎么去跟CF、逆战这些FPS竞争上,这一点是跟我们一样的。”

  最后我思考的问题是,CS:GO这个项目能不能在国内产生等同于国外的效应。相同游戏类型的穿越火线活跃人数已经在一个非常高的量级了,但是不管是赛事还是直播,影响力都很有限;全球知名IP加上韩寒亲自组队参赛的使命召唤掀起的波浪也不够大,CS:GO真的能扛起FPS游戏的大旗么?

  邵峰认为CS:GO跟目前的国内FPS游戏是不一样的,首先CF这样的游戏并没有很好的走出国门,而CS:GO已经有非常具有影响力的国际赛事了,国内要做的就是跟这些赛事接轨,然后运行好自己的赛事体系。更加重要的一点在于,像穿越火线这样的FPS游戏,不同价格的道具会对游戏的公平性产生影响,玩家可能追求的不是谁在竞技中比较厉害,而是谁的装备更加NB。

  “CS:GO的竞技更加纯粹。”这位前CS职业选手这么告诉我。




导读:

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