尽管CS职业玩家的收入潜力正在增长,但是到底增长了多少以及它意味着什么将是本文讨论的话题。

  在2013年CS:GO发展起来后直到第一届大型赛事DreamHack2013冬季赛,共发放了超过$750,000的现金奖金,当然其中的大部分被NiP拿走了。

  这一年CS:GO从三月份到11月份的奖金总额为$1,300,000,这其中包括了三项大赛,如此惊人的奖金让那些CS前辈们汗颜。

  2015年的奖金数量肯定要高于今年和前年,除非Valve停止赞助,但很明显这不可能发生,因为CS:GO带给Valve巨大的利润。

  然而这些奖金只是职业选手所有收入的冰山一角,职业选手还可以通过卖贴纸、领取薪水、直播收入和其他的捐赠获得收益。下面让我们来具体看一看。

选手收入无疑增加了


  贴纸收入继续增加

  贴纸目前在CS:GO中非常成功,它并不是一次性的,只要Valve继续增加贴纸的使用方式,就像ESL One科隆站增加“选择挑战”(一种类似于博彩的投注,通过贴纸选择获胜队伍)那样,那么贴纸收入将会继续增加。

  在EMS One卡托维兹站,受邀的八只队伍(即DreamHack2013冬季赛八强)每支获得了$18,000的贴纸收入,另外八只队伍每队则大约获得了$9,000。

  通过简单的计算,我们能够发现在EMS One卡托维兹站队伍获得的贴纸分成有$210,000 。考虑到Valve取走了贴纸总收入的2/3,那么这次大赛上贴纸的总收入至少有$630,000。

  ESL One科隆站上也引入了贴纸,这次Valve新增了使用贴纸进行投注的“选择挑战”模式,这大幅增加了贴纸收入。实际上,贴纸收入增加了5倍,使得科隆站受邀参赛的八支队伍(即EMS One卡托维兹站八强)每队获得了$120,000的分成,其他八支队伍则获得了$60,000。

  如果队伍贴纸收入达到或超过了130万美金,那么Valve至少将260万美金收入囊中。考虑到Valve只拿出了其中的$750,000作为游戏奖金,大型赛事还会继续举办。贴纸实际上就是Valve的印钞机。

  许多人预计在DreamHack2014冬季赛贴纸的销售额将会下降,但是现在由于选手贴纸的引进,选手们有很大可能将会比以前挣更多的钱。

Valve还会有什么新活动来增加贴纸销量?


  选手贴纸

  昨天,Valve宣布在DH冬季赛上引入选手贴纸。这必然会为大牌选手带来巨大的收入,但同时也会带来一些问题,并且这些问题会随着时间增加而变得严重。

  大牌选手例如Christopher "GeT_RiGhT" Alesund, Jesper "JW" Wecksell和 Richard "shox" Papillon的贴纸销量肯定远远超过他们的队友Adam "friberg" Friberg, Markus "pronax" Wallsten或者Fabien "kioShiMa" Fiey。这是公平的,粉丝们当然会买他们喜欢的选手的贴纸,优秀选手的努力肯定要有回报。

  不过这会引起其他的讨论。如果你并不在前八名队伍,或者说根本就没能力竞争冠军,那很有可能你的贴纸收入会超过你的比赛奖金收入。这会完全改变选手的比赛动机。

  因为贴纸收入不会再均分,那么在金钱利益的驱动下,选手就会更加愿意去表现自己,即使队伍因为你的急躁自己而丢掉1、2局。为了在观众面前有精彩表现,为了一个ACE而不顾队伍的情况将会时有发生。三杀后不后退,就是为了那一个ACE。

  这只是一个简化的讨论版本,崇尚明星的CS:GO中,如果一支队伍中队员个人实力比较均衡,考虑到赛事奖金不增加的这个因素,那么他们很可能会选择造星,而不再把阵容平衡放在首位。这样的结果就是一些被低估的人拿到不对应的报酬,明星选手则挣到很多的钱。

选手签名贴纸

  未完待续

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