世界顶级职业选手谈科隆ESL One最新图池和全新的选图体系。

  最近几天CS:GO圈内最具争议性的话题就是两张竞技新图de_cobblestone和de_overpass是否应该出现在价值25万美金的科隆ESL One上。

  科隆ESL One开赛前不到一个月才宣布将两张还没有被试玩过的竞技新图de_cobblestone和de_overpass纳入七图制图池,这导致很多职业队伍没有足够的时间研究两张新图,更何况两张新图是否具备竞技性还值得商榷。

  与此同时科隆ESL One组委会还宣布将会采用全新的选图体系,不论是BO1还是BO3都会先让两支队伍先后各去掉两张地图直到剩下三张地图。此后ESL One组委会将会采用一种叫做“随机地图生成器”的软件从所剩的三张地图中要么为BO1小组赛选出比赛地图,要么为BO3淘汰赛选出决胜图(点击阅读原文)

  这种全新的选图体系增加了随机性,换句话说比赛双方没有办法确保己方可以选到最擅长的地图,同时让比赛双方在选图时再无心理战可用。


两张新图是否具备竞技性还是未知

  以下便是世界顶级职业选手对本次科隆ESL One最新图池和全新的选图体系的看法。

  丹麦 dignitas - Xyp9x:我想说的就是从目前来看de_overpass和de_cobblestone还不具备竞技性,我简单看过steel改进de_overpass的建议并觉得他说得很正确。我的确认为CS需要更多的地图,但为何我们要在一项大赛上突然起用还没有被试玩过的新图?我能理解为了保持游戏平衡性Valve需要不断升级,但你绝不会在LCS新赛季中看到LoL有大幅度升级,因为LoL都是在两个赛季间做大幅度调整(大家可以把LoL的一个赛季看做CS的一个大型赛事,所以大赛开赛前一个月不应该有大幅度调整),为何CS就不行呢?

  更让我无奈的就是部分队伍比其它队伍更早知道更换图池的事情。大家是否还记得当年有些赛事采用_se版地图而有些赛事采用官方地图?假如如今赛事主办方不采用Valve版地图对我们来说麻烦就更大了。我觉得Valve需要加强和队员/赛事主办方之间的沟通确保双方都知道升级后会是什么样同时也让我们做好准备,甚至Valve可以在升级前就得到我们关于新升级的反馈。

  全新的选图体系并不会改变de_inferno是大家的最爱,不同的无非是de_inferno究竟会是一图二图还是决胜图而已,现在的问题就是ESWC采用的就是老一代七图图池和标准选图体系(这让双方在选图时会采用心理战),但科隆ESL One全新的七图图池和全新的选图体系让我们根本就没有时间训练新图。再强调一遍,假如大赛主办方不采用Valve版地图的话同样会让参赛队伍的备战工作难上加难,因为这会让我们搞不清楚究竟需要训练多少张地图等等。

Xyp9x完全负面看法

  瑞典 前SK - pita(已退役):我觉得加入de_overpass和de_cobblestone两张新图无疑会让CS:GO整个群体从多方面受益,我相信Valve引入的这种更像CoD模式的地图肯定会从CoD中吸引来大量的玩家。结果就是CS:GO玩家增多,各种赛事上观众增多,最终受益的还是职业选手和俱乐部,所以说这一做法是对的。

  大赛前不到一个月宣布加入新图其实也没啥不对的,毕竟大家训练新图的时间都是一样的。问题就是需要拿出多少时间分配给新图,你是否渴望胜利。假如你渴望胜利就一定会拿出必要的时间训练新图并通过训练结果找出自己和己方最不擅长的地图。

  细看一下这两张新图的话你就会发现最佳武器是不同的。譬如de_cobblestone较大,很适合双狙击甚至三狙击的队伍,但de_overpass多是近战,所以基本都是步枪战。

  但我觉得淘汰de_train是错的,我希望将来的赛事上还能看到de_train,因为这张图服务了如此之久且既有远战又有近战。两个雷区的距离也不远,既可以帮助T诈攻也可以让CT实现快速回防。还有很多可以用烟雾弹的地方,可以给观众带去很精彩的战术。

pita认为这是好事,会促进CS:GO的发展

  芬兰 encore - natu:最开始我们抱怨图池过小看腻了de_inferno等那几张常规图,但现在突然间在大赛上就加入了两张还没有被试玩过的新图,这太讽刺搞笑了。最虐心的就是职业选手是CS:GO能够发展下去的关键因素之一,但职业选手的意见和建议却被完全忽略且Valve一直都是根据统计数据做决策,但这次两张新图却毫无任何数据可言。总之我真的无法找出整件事情的背后逻辑,我也想听听研发者都是怎么想的。

  我知道从市场角度来看全新的图池和全新的选图体系都是为了增加悬念并带来全新的体验,但我不理解的就是为何CS:GO研发者忽视更优秀的市场工具--职业玩家的意见和建议。当然有时候双方的确有讨论,但大部分时候Valve都是强制执行自己的想法。为何要如此这般?

natu认为虽然Valve和职业选手沟通很频繁,但Valve总会强制执行自己的想法而非耐心聆听

  法国 Titan - NBK:大家好:

  我写这篇博客的目的就是要从自身的观点和经历以及CS:GO研发者的角度(根据我所了解的)解释一下CS:GO最近所发生的变化及这些变化对高水平比赛可能造成的影响。

  我对变化的看法

  变化是好事,就像你突然呼吸到新鲜空气一样,同时还会促进CS:GO和电子竞技不断发展。

  CS:GO刚问世时大家都是抵触的。我曾在ESEA发表多篇博客称只要稍作修改CS:GO一定能火起来,我也曾鼓励各个队伍都来尝试一下CS:GO。

    

  因为CS:GO和电子竞技就是我的工作,我衷心希望CS:GO可以发展壮大下去。我也通过定期直播个人Stream、制作高质量内容及不断发出自己的声音来最大程度的宣传CS:GO。

  我一直在努力让CS:GO发展壮大,从不介意别人对我的看法。对我来说创新的内容和不同的想法是电子竞技能够发展下去的核心因素,我的目标就是通过自己的想法引发大家的讨论从而能够让CS:GO不断发展壮大同时发现潜在的不足。

  研发者和地图

  Valve和职业圈的沟通一直都很频繁(譬如专用Steam论坛及各种线下赛事上的会议等),希望我们之间的沟通可以影响到今后CS:GO的发展(虽然我们还在苦等de_tuscan)。

  我的看法是:

  Valve只根据统计数据(娱乐赛和正规赛两种数据)来决定是否更换地图(譬如最常用的地图,扔雷点,武器使用率等)。

  当我们在与研发者讨论CS:GO的平衡性时不论是哪里不平衡还是可能会对比赛结果造成致命影响的不科学因素(譬如Tec-9),总之你都需要有证据来支持你的结论。我个人觉得CS:GO整体平衡性一直都很好,这也是为何所有顶级强队间的交手都互有胜负的原因之一。

  我试玩了新行动中的竞技新图并且感觉也很不错,但新图只适合普通玩家,当然这对CS:GO的发展很有利。

  但新图却不适合正规的竞技比赛,多多少少能和竞技地图沾点边的就是de_castle和de_cobblestone(只有这两图的道路还算清晰),其它地图都会让我们联想到CoD--距离不是过短就是偏长,烟雾弹很难起到效果,色调偏暗,喷子和SMG将会是决定比赛最终走向的武器。

  经典竞技地图和其余地图最重要也是最主要的区别显而易见,你可以根据不同的赛前计划制定出不同的战术,虽然说着容易但是做出来却非常难。de_overpass结构非常复杂,所以要把地图弄明白并以此制定战术是非常耗时且艰巨的任务,这恐怕也是为何标准图池的地图能够长期不变的原因之一,当然正规竞技比赛之外玩玩这些图还是很享受的。

  我希望图池中可以有de_cache,de_tuscan和de_train。大幅度更新图池会增加爆冷的几率,毕竟对于职业队伍来说为新图研究战术需要数周的时间。

  对正规竞技赛的影响

  很多大赛主办方为了能够获得Valve官方资助举办25万美元的CS:GO大赛而纷纷起用Valve的标准图池,这些地图结构都比较简单,知名度也高,任何人都可以看DEMO研究。作为一名职业选手我希望CS:GO随机性越小越好,因为我为这款游戏花了无数的时间,但一支不出名的小队伍因为新图上被人忽略的水坑而险胜Titan时我肯定非常郁闷。假如真的需要大幅度更新图池,那么新地图需要先在小型赛事或者预选赛上试玩。

  可能的结果就是:

  - 各支队伍开始在新图上训练,结果会导致他们在其它地图上的表现下滑

  - 大家都完全忽略掉两张新图,所以更新图池变得毫无意义

  - 只有少部分队伍选择新图,其它队伍都会在赛前去掉此图,结果就是职业比赛中新图几乎没有露面的机会。毕竟在总价值25万美元的大赛上谁都不想拿自己不擅长的地图冒风险

  研究新图需要花大量的时间和精力,因为你需要学习:怎样建立正确的交叉火力,哪个角度有人防守,不同的回防方式,不同的扔雷点,时间上的配合,哪种武器适合哪一点位,如何管理己方经济等等。

  全新的选图制度就是为了让新图也能出场(如果你足够幸运随机选图可能永远选不到新图),这种想法的本质是好的,尤其是对观众更加有利,但却不知新图上的比赛质量是否能够给观众交出完美的答卷。科隆ESL One在赛前不到一个月宣布了新的图池,结果可能就是各支队伍在老地图上的发挥有所下降,同时在新地图上的表现非常平庸。在各种赛事上随机性不应该起到如此之大的作用。

  未来的可能性和解决方法?

  如果大赛中要采用新图,组委会不应该在开赛前一个月才通知。

  当de_cache被选入比赛地图之时就是率先在各种线上联赛或者小型赛事中做试玩。为了能在联赛中(譬如ESEA)取得靠前的排名你必须要稍微训练一下de_cache,只有这样我们才能够知道新图到底适合不适合竞技比赛。

  但现在我们却要被迫训练一张还没有被职业选手试玩过的新图(主要就是因为全新的选图体系),和de_season,de_tuscan,de_contra及de_mil不同,如今不论是职业队伍还是CS:GO研发者其实都不知道新图究竟是否适合竞技比赛。

  总结一下就是:在大型赛事采用新图之前新图需要在联赛或者小型赛事上做试玩,另外一个可能性就是规定一个“赛季”(像Starcraft 2那样),每9-12个月更新一次图池。这就可以保证新图可以先在竞技比赛中被试玩,当然并不一定是每个赛季完全更新一次图池,只需每年作出较大调整就可以(譬如一共7张地图,更新3张就算是大调整了)。这需要Valve和赛事主办方之间多做沟通同时主办方也要采纳,我觉得这不是问题。

  CS:GO玩家总体来说还是喜欢变化的,但前提是要变得更好。

  备注 - 虽然Valve未必每次都会给我们答复,但依旧会根据大家的意见不断进行调整或修改(譬如对烟雾弹和部分地图的修改等等)。

NBK也是负面看法居多,长博文提出的解决方式非常合理,值得一读

  瑞典 fnatic - Devilwalk(教练):首先我要说明的就是从整体而言CS的确需要升级,我们需要新的竞技地图,也需要对CS:GO做出一些调整。

  但现在的情况就是图池中加入了一张优秀的竞技地图,但另外两张新图我们却一无所知。我知道肯定有些人对新图比我要了解,甚至他们比整个职业圈都要了解新图,但这正是问题所在。

  选手需要一段时间才能在新图上找到感觉,而现在的问题就是大家都没有这个时间。de_cache最开始都是在小型赛事上试玩,最终的结果就是不论是普通玩家还是职业选手都很喜欢这张图,所以把de_cache纳入比赛用图也是再合理不过的了。

  在大赛开赛前不到一个月加入fnatic几位队员没玩过甚至都没听说过的地图的确不妥,我个人感觉通知的时间过短。当然别误会我,我非常欢迎竞技比赛中加入新图,只是觉得做法欠妥。但现在我们不得不被迫训练新图甚至届时还要打新图。

  另外一个问题就是对于职业队伍来说不可能在如此短的时间里面研究完新图,不应该在如此接近开赛时才宣布更新图池,且如今Valve也没有足够的时间收集反馈信息。假如时间能再多几个月我相信大家所给出的反馈无疑会让两张新图变得更加平衡更适合竞技比赛,我相信有关竞技地图的反馈非常重要,因为现在反馈量还很小。

Devilwalk同样负面看法居多,认为有关比赛地图的反馈信息太少

  芬兰 mousesports - allu:我觉得如果要纳入比赛新图,至少应该先在线上比赛或者小型赛事中试玩而不是一上来就给放到价值25万美元的大赛上,所以de_cobblestone和de_overpass的出现不合时宜。

  同时我认为Valve对全新的选图体系也缺乏思考,本来CS:GO的属性加上两张新图就让随机性已经很大了,所以不应该再用什么随机选图让随机性更大。

allu同样认为新图应该先在线上比赛及小型赛事中试玩

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