我们会为大家一起分析一下为何在过去7个半月中VeryGames/Titan从世界第一逐渐沦落为甚至无缘决赛的队伍。
Titan在DreamHack夏季赛上的失败是这支法比联队连续四次无缘线下赛事决赛,换句话说这足以说明曾在2013年10月登上CS:GO巅峰的那支VeryGames/Titan已经离我们而去。即使后来这支法比联队依旧保持巅峰期间的阵容,换句话说即使当时shox依旧在队时,他们也是两次无缘2014年大赛前四名。
VeryGames/Titan当时既有全世界最优秀的选手,又曾被认为是真正能够继承NiP霸主地位的队伍,然而如今他们既失去了队内最佳选手,又在过去四个月中无缘任何冠军,并且从如今的状态来看接下来他们可能会依旧麻烦不断。走上巅峰后VeryGames/Titan也总共只拿到了$65,000的奖金而非潜在的最大值$293,000且过后只拿到了一个小型冠军。所以本文不仅仅将要带大家回顾一下当时的世界第一如何在过去的7个半月中走下巅峰,更会为大家详细分析事件的经过从而找出他们状态不佳的可能原因。
早期的起起伏伏
在早期CS:GO竞技圈中VeryGames就已经积攒了很大的名气,因为在他们所参加的前四项线下赛事中都是位列NiP之后获得亚军。这种让人很是不爽的成绩导致老将RpK退役并同时招入处在上升期的新星ScreaM,虽然ScreaM入队后VeryGames整体的枪法上了一个档次,但全队的成绩却并不理想,当时的世界第二在ScreaM入队后连续四次无缘线下赛事决赛,当然每一次都有劲敌NiP参赛。
当时正处在上升期的Western Wolves和Virtus.pro等队的确是VeryGames多次无缘决赛的原因之一,但VeryGames队内同样没有找到合理运用明星选手的方法。当时的VeryGames既无法在面对NiP时让kennyS的AWP大放光彩,又无法最大化ScreaM的个人天赋--ScreaM入队后并没能把全队提升至新的高度。
当时所有人的目光都焦距在以严格闻名的队内指挥Ex6tenz身上。CS同很多体育项目一样总是要在战术和技术之间找到一个平衡点,一位伟大的战术指挥可以凭借站位和意识让水平稍弱的队伍击败实力更强大的对手,但大家都心知肚明的一点就是顶级选手需要部分自主权给自己找一个舒服的站位/角色从而保证自己可以发挥出最佳水平。
所以每一支队伍都要凭借自身队员的特点来决定全队是走以团队战术为主、强调合作大于一切的风格还是走宽松一些、较为自由即兴的风格。前者需要队内每一位选手都是全队这台大机器一个咬合很紧的齿轮,这台大机器完全由战术指挥的决策控制及掌舵;而后者则是围绕着明星选手在比赛过程中自身的节奏和赛场即兴决策来打,与此同时需要其他队员尽量帮助明星选手且能够执行明星选手的赛场即兴决策。
早在RpK时代VeryGames便因严格的战术流体系及良好的执行能力闻名于世,除了瑞典NiP以外毫无对手。然而此时VeryGames队内已经不仅仅是一位明星选手无法大放光彩影响到全队围绕明星选手所安排的战术体系,假如是kennyS个人无法发挥出自己最佳状态,那么我们肯定要责怪kennyS,但是当时是kennyS和ScreaM两人状态都不佳,所以Ex6tenz的指挥方式开始被质疑。
为更好而改变,但时机还未成熟
从事后角度我们知道VeryGames关键的一步就是在5月7日决定用shox替换掉kennyS,这一换阵不仅仅解决了留下kennyS有何用的问题,更减轻了ScreaM身上的压力。shox迅速凭借自己的表现告诉大家他并不仅仅是一位优秀的枪手,更是一位残局高手,总是能够在一局中的晚期清除掉对手帮助VeryGames全队多次起死回生。shox入队后的大放光彩让ScreaM在队内的重要程度似乎都黯淡了许多,所以ScreaM开始逐渐转变为一名支援型选手。
之后虽然VeryGames拿到了EMS One夏季赛冠军,但因为Virtus.pro在半决赛淘汰NiP使得冠军含金量有所下降,所以并没有人把这场决赛看做是世界第一之争。因为此时VeryGames与NiP的线下战绩依旧是淘汰赛0胜7负、比赛地图0胜14负的惨绩,距离CS:GO的世界第一还有很远的距离。尽管之后VeryGames又在没有NiP参赛的Mad Catz上拿到第二个冠军,但这并不能证明他们就是当时的世界第一,原因前面已经说过了。
shox入队后VeryGames与NiP的首次线下之战即为布加勒斯特Dreamhack四分之一淘汰赛,在0-2被NiP淘汰后在外人看来似乎shox的入队并没有对这支法比联队有什么实质性的改变。虽然在大家看来当时的VeryGames已经重返世界第二的位置,但他们依旧无法在老对手NiP身上拿下哪怕一张地图。布加勒斯特Dreamhack的5-8名可能会让VeryGames难以接受,因为这是他们首次无缘线下赛事前四名,当然VeryGames之所以在淘汰赛与NiP过早相遇完全是因为己方输掉了一场小组赛。但是对于当时的VeryGames来说能够击败NiP才是最关键的,所以从这一点来说他们依旧很不爽。
登上巅峰
虽然在前面提到的11个线下赛事上VeryGames三次拿到冠军,但只要NiP继续出成绩继续拿冠军,VeryGames及其它队伍就必须要通过击败NiP并在相同的赛事上拿到冠军才能够被称为世界第一。10月份VeryGames终于打破魔咒,因为他们终于在Starladder Starseries VII线下决赛BO3淘汰赛中2-0击败NiP并最终问鼎冠军。
在两周后的EMS One秋季赛线下决赛中shox和VeryGames与NiP相遇于决赛,这次VeryGames凭借2-1击败NiP问鼎冠军。连续两次问鼎冠军、连续两次在BO3中击败NiP及两次顶级赛事上比赛地图共12胜2负的成绩让VeryGames成为了无可争议的世界第一。VeryGames终于实现了当年那个遥不可及的目标。
shox出色的个人能力甚至达到了CS:GO史上空前的高度,更是第一次让大家开始质疑GeT_RiGhT究竟还是不是世界第一。尽管NiP和GeT_RiGhT享受过世界第一的美妙,但在当时看来CS:GO已经进入了VeryGames和shox时代。然而事实就是这也是VeryGames唯一一次能够无争议的被称为世界第一的时刻。
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