世界顶级职业选手谈科隆ESL One最新图池和全新的选图体系。
最近几天CS:GO圈内最具争议性的话题就是两张竞技新图de_cobblestone和de_overpass是否应该出现在价值25万美金的科隆ESL One上。
科隆ESL One开赛前不到一个月才宣布将两张还没有被试玩过的竞技新图de_cobblestone和de_overpass纳入七图制图池,这导致很多职业队伍没有足够的时间研究两张新图,更何况两张新图是否具备竞技性还值得商榷。
与此同时科隆ESL One组委会还宣布将会采用全新的选图体系,不论是BO1还是BO3都会先让两支队伍先后各去掉两张地图直到剩下三张地图。此后ESL One组委会将会采用一种叫做“随机地图生成器”的软件从所剩的三张地图中要么为BO1小组赛选出比赛地图,要么为BO3淘汰赛选出决胜图(点击阅读原文)。
这种全新的选图体系增加了随机性,换句话说比赛双方没有办法确保己方可以选到最擅长的地图,同时让比赛双方在选图时再无心理战可用。
两张新图是否具备竞技性还是未知
以下便是世界顶级职业选手对本次科隆ESL One最新图池和全新的选图体系的看法。
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前Na`Vi - ceh9(已退役):我的想法很简单--任何赛事开赛前一个月都不应有大幅度调整。我们希望谁夺冠?最专业的还是最幸运的?我觉得大家都会选择最专业的。CS已经走过了15年,这期间出现过多种选图体系和很多张比赛地图,而这几张经典比赛地图已经被证明了就是最优秀的。所以如果我们希望CS更专业化Valve和主办方就需要多思考这类事情,假如我们想给小孩子做表演赛那么我们完全可以加入人质地图,这无所谓。可能现在我们需要开始思考为职业选手和业余选手分开举办联赛吧。
ceh9暗讽Valve/ESL的做法太业余
coL - Semphis:我和四位队友还没有一起训练过两张新图,所以我很难做出评价,但是从我所打的几次满十开打娱乐赛的经验来看de_cobblestone只适合混战而不适合正式比赛。地图上要清理的点位和拐角实在太多了,所以不是一张能让双方打出好战术的图。
de_overpass构造要简单一点,所以更适合团队配合,但似乎同样过于不平衡(对T优势过大),我不知道Valve是否应该在没有职业玩家反馈的情况下就加入竞技新图。
全新的选图体系无非是在给de_cobblestone和de_overpass制造出场的机会罢了,因为我们都知道除非某些队伍想用卑鄙的方式胜利,否则de_cobblestone和de_overpass基本都会是决胜图。
Semphis认为两张地图都不具备竞技条件
前SK - Maikelele:我最初的想法就是Valve想要CS:GO的话语权。虽然让我们去打两张稀奇古怪的地图已经很郁闷了,但我觉得Valve并不是想伤害CS:GO,但我认为他们绝对应该先征求一下职业选手及各路玩家的意见。
其它赛事上用de_cache代替de_train完全没有问题,因为我们在多个线上线下赛事中都曾打过de_cache,所以大家在经过长期的磨合后都很熟悉de_cache。所以我们可以接受。
但加入de_cobblestone和de_overpass就很诡异了,因为很多人甚至在满十开打匹配赛中都没玩过这两张地图(至少对我来说我是在看到新闻后才第一次听说de_overpass),所以我并不了解新图,恐怕大家都是要拿出更多的时间来研究新图的战术和烟雾弹什么的吧。
随机选图体系更是糟糕,因为这让双方都不知道如何备战。之前大家都清楚对方会去掉哪几张图留下哪张图,但现在比赛结果更像是在抛硬币定胜负而不是实力定胜负。假如我的队伍训练了新图而NaVi没有训练新图,BO3时我们去掉de_dust2和de_inferno而NaVi去掉两张新图,则de_nuke就被留了下来,大家要知道除了迫不得已NaVi是从来不打de_nuke的。
Maikelele认为这可能会导致NaVi被迫打他们从1.6时期就不擅长的de_nuke
Virtus.pro - Neo:我不喜欢如今这种不同赛事采用不同图池的局面,这让职业选手很不爽。虽然我还没玩过de_overpass,但我还是支持加入新图的。从我的感觉来看de_cobblestone过大,但也没咋留心。总的来说大赛引入新图前先试玩新图才是最佳选择,因为这至少会让我们知道新图是否适合竞技比赛。
Neo表示虽然加入新图是对的,但前提就是一定要先试玩
Copenhagen Wolves - Pimp:对我来说这就是一连串糟糕的决定,首先是大赛一个月前他们决定更新几乎一半的比赛地图,即使是加入de_season,de_tuscan和de_train三张地图,在我看来也是不可接受,因为距离开赛时间实在太近了。
第二个糟糕的决定就是新的选图体系迫使参赛队伍至少要准备6/7的地图才行,除非你想听天由命。还有就是新加的三图中有两张地图都是完全没有被试玩过的,从没有在任何赛事上露过面的两张图居然一瞬间变成了比赛地图,所以这基本上说明Valve/ESL在强迫参赛队伍至少要准备6/7的比赛地图,因为2张,或者对于某些队伍来说3张比赛地图都是全新且没有被试玩过的。除此之外就是参赛队伍会发现运气和随机性将会很大程度上决定你的成绩,这很搞笑,因为毕竟每支队伍擅长的地图不同。
我喜欢七图制的想法,我觉得谁都喜欢,但是强迫我们去打两张可能很傻×或者不适合竞技比赛的地图的确很滑稽,只要比赛地图没有成熟到7张,我觉得就没有理由强加未试玩的地图进来,尤其不该在开赛前一个月这么做。新的选图体系更是在Valve两张新图这一本就很大的伤口上撒了一把盐,理论上来讲这种做法会让参赛队伍在ESL裁判随机选图时向天祈祷不要一上来就弄个0-1,因为参赛队伍在这项总价值25万美元的大赛开赛前不到一个月里根本就没有时间训练完6张地图。
Pimp认为所有队伍都没有时间准备好至少6张图
NiP - Fifflaren:Valve开赛前不到一个月引入两张全新地图的确够仓促的,但假如我们看一下科隆ESL One上基本都是大赛经验丰富的队伍时我觉得Valve的做法也不成问题。因为现在大家都知道如何训练一张新图或者说至少尽力让自己的队伍适应新图。
当然你在一张地图上花的时间越多你就会越擅长这张地图,但大家需要记住的就是参赛队伍训练新图的时间都是一样多,所以这将会是区别强队和普通队伍的分水岭,因为强队知道如何调整如何在给定的时间内效率最大化。与其抱怨两张新图,还不如坦然面对这一变化并用行动告诉大家“嘿,我们是来比赛的,不管你强加给我们什么我们都会竭尽全力赢下比赛。”这似乎是大多数队伍缺少的一种心态,在我看来这不是好事。我相信在科隆ESL One赛场上依旧是老三图的天下,这感觉并不是说一上来有些队伍会先打de_train久而久之其它队伍一上来就会习惯性地去掉de_train,当然存在这种可能性,但届时肯定是参赛队伍用一个月的时间专心研究一张新图然后一上来就去掉另一张新图,所以问题应该不大。
至于新的选图体系,我基本无疑义。我觉得在BO3中不会存在任何问题,因为如今CS:GO强队之间的差距正在缩小,所以在大多数BO3中都会打满三张图,所以我觉得新的选图体系对BO3来说影响不大。但对BO1来说影响就会很大了,因为这会让你在面对某支特定的队伍时只有33%的几率选到自己想打的图,但毕竟所有的强队都不是只会打一张图。
Fifflaren认为这不叫事,因为参赛队伍只需要在一个月里训练一张新图然后比赛前去掉另一张新图即可
Berzerk - asmo:大家好,说实话我在得知科隆ESL One加入de_cobblestone和de_overpass两张新图后的感觉就是“我艹。。。?”我不知道为何如此重要的大赛上会加入两张没被试玩过的新图,当然可能很多人会说“有新图好啊,这可能会给我们带来不同的结果什么的”,但我们现实一点说估计两张地图一上来就会被去掉,我觉得任何一场比赛中都不会出现这两张新图,因为没人会训练这张两图或者你都找不到队伍和你训练这两张图。
换个角度说我们有本应该被加入图池的de_season和de_cache,因为这两张图更有趣,相比于五图图池来说七图制也会给训练队伍带来更多的乐趣。未来我想看到de_tuscan!
asmo支持七图制,但认为应该在不去掉de_train的情况下引入de_cache和de_season
总结:在总共13名职业选手中除了pita和Fifflaren两人外,其余11人全部持绝对反对观点。
从他们的反馈我们不难看出所有人都认为七图制是好的,加入新图也是好的,但问题就出在:第一,不应在大赛开赛前不到一个月宣布加入两张新图,这会让很多队伍措手不及,根本没有时间训练;第二,不应该加入还没有被职业选手试玩过的全新地图,因为新地图是否具备充分的竞技性还有待考察。
#全文完








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